推 linct:現在的廠商習慣把產包包的很曖昧←推這句 10/13 21:42
推 Loch:我覺得你說的很中肯 但實際上網龍這種作法就是賺不少 10/13 22:20
→ Loch:還一款接一款 理想是理想 但老闆就是想賺錢 10/13 22:20
→ Loch:還是你能為了理想不工作 或者能找到堅持這種理想的老闆? 10/13 22:22
→ Loch:實際上就是很多洞挖出來 就是有很多台灣人會跳進去 10/13 22:23
→ virkful:其實賺錢最快的方式就是瘋狂出遊戲, 品質不控也沒差 10/13 22:43
→ virkful:問題是看你要不要打品牌 10/13 22:43
→ virkful:網龍就是人資/開發, 全面Cost Down, 量產遊戲 10/13 22:44
→ virkful:這種賣法打大陸, 會噱到躺著都會飛 10/13 22:45
推 s0300453:哈 謝謝小渥的論點 分析的很透徹 不過開頭就幫我破梗了XD 10/13 23:02
→ s0300453:其實我還蠻認同你說的企圖心"要做出一款讓人期待的作品" 10/13 23:04
→ s0300453:這是我的夢想要讓玩家有"哇~webgame也能這樣搞"~~ 10/13 23:05
→ s0300453:我相信webgame有很大的潛力 也是我一直堅持下去的道路~ 10/13 23:06
→ s0300453:不過 現在東西實在很少 就不敢拿出來見笑了 XD 10/13 23:09
推 LayerZ:拜讀...能夠整理出來真的很厲害 我就只能自以為的提個一兩 10/14 05:00
→ LayerZ:條 還沒看過從大觀點來剖析的視野 要這樣分析出來我就辦不 10/14 05:02
→ LayerZ:到了.. 10/14 05:02
推 dragoni:玩家好養...當然廠商不會作改變囉 10/14 13:43
是的, 玩家需求不提升, 廠商是不會主動提升品質的
假設市場大多的品質是C, 你如果主動升到A, 你就少賺了一次B跟C
但若你的價碼仍同等於C, 是可以搶走很多客戶的
只是就算國產有A, 外國還是有A++, 技術上輸人, 就不是很敢拼這塊市場
品質
↑─────
│ A
│─────
∣ B
│─────
∣ C <--這面積叫市場
└─────→玩家數
==============================抱怨MODE ON=================================
另外一個問題就是, 台灣的玩家已經養不太起台灣的廠商了
(誰叫台灣廠商那麼愛代理..數數看我們救了多少韓國大陸遊戲公司吧XD)
他們還會在台灣運營自製遊戲..算是夠客氣了?
幾乎所有的廠商都在看對岸, 那邊的市場很恐怖
另外一點, 台灣的遊戲公司其實也沒落後那麼多 (雖然的確落後很多)
(我在說什麼?)
之所以會那麼失敗就是市場打的太小, 不敢跑國際路線
永遠一直在那邊玩中華奇幻文化, 那題材實在是有夠硬梆梆的...
拿幾本去餵國外的朋友看他們喜不喜歡吃就知道了
既然開公司就是要賺錢的, 就不要侷限自己是什麼人所以用什麼題材了..
遊戲公司常說他們缺人才, 問題是沒有人要去搞生產線
什麼是生產線? 生產線來自 量產概念, SOP, 機械式運作
我提生產線的意思 就是 人才培訓
遊戲的人力都不培養, 何來人才?
遊戲業絕大多數的人都是自己學的, 進了公司還是自己學, 別期望有什麼訓練
所以你才會看到一堆文章都叫你想做遊戲就自己多學學
自己多學學當然是好事, 自動自發.
請想像小學到大學課程全部自己學, 沒人教, 看你能學多好.
台灣遊戲業的技術是非常密閉的..滿滿的NDA(保密協定)
想說也沒得說, 想學也沒得學,
連在遊戲公司內的都會有權限問題而碰不到文件
技術是要Opensource才會進步的快, 程式上Opensource很困難
但是企劃上的Concept/Proposal, 美術的Concept Art 就沒什麼機密了
(專案結束後就沒什麼好隱藏了吧..?)
近幾年廠商/學術單位, 都在陸續嘗試與政府合作, 像悲劇的Sony
(就是叫政府出錢幫忙, 因為廠商是Cost Down魂)
與其在那邊開短程的計畫, 怎不直接設專業的學院?
數位內容學院? 那是什麼鬼XD? 別以賺錢為前提好嗎? 好好把它當學術教吧...
先前有位朋友想進入政治領域, 問我說遊戲業缺什麼? 要什麼?
缺一個制度: 淘汰制度, 我相信不止遊戲業缺這個
缺一個系統: 正式學術化
上面的不修好, 遊戲業永遠缺人才, 永遠死在那邊
==========================抱怨文 完 / 歡迎噓爆===========================
※ 編輯: virkful 來自: 210.242.159.194 (10/14 16:58)
推 s0300453:後面補的真是要大推 超級認同~ 10/14 17:26
→ s0300453:台灣遊戲業不缺人 缺的是一套系統 包括教育系統與生產管 10/14 17:26
→ s0300453:理方式 沒教育=知識無法累積 浪費太多的學習成本 10/14 17:27
→ s0300453:沒生產系統(專案管理)就等同浪費太多的製造與溝通成本 10/14 17:28
→ s0300453:遊戲產業要作大 一定要思考怎樣用系統化去設計公司的制度 10/14 17:29
→ s0300453:遊戲要當一套學科 要以學術角度來研究 熱忱可以幫助個人 10/14 17:32
→ s0300453:做出大作 但是確沒辦法幫助公司成為全球化的遊戲企業 10/14 17:33
推 Loch:後面不得不推了 10/14 21:05
推 Shadowzoro:推!不過設計誠意 體貼感這邊 [天堂]倒是一個大反例XD 10/18 12:20
→ virkful:台灣人斗M TAT 10/18 15:08
推 feedingdream:現在在大學朋友都在問研究所考不考,我都只是笑笑。 10/26 19:32
→ virkful:讀碩士好呀..IGS某ACD的RD部門只收碩士以上呢.. 10/27 06:57