推 virkful:MMO規模的遊戲就是要獨特 10/14 00:18
推 osanaosana:UO私服是因為官方容忍底線比較高吧,UO要出第九資料片了 10/14 02:01
推 osanaosana:話說當年我也存錢買了間小屋,UO私服有一些有經營出特色 10/14 02:05
→ osanaosana:簡直是奇蹟...有外國人還寫信感謝開發人員 10/14 02:06
→ osanaosana:因為可以體驗到不同的人生... 10/14 02:08
→ osanaosana:寫太快...是感謝官方開發人員 10/14 02:09
推 LayerZ:我覺得wow的特色在於他的動作感跟即時感.讓wow感覺很像動作 10/14 04:30
→ LayerZ:遊戲, 這是目前所有olg沒一款追的上的 10/14 04:31
→ LayerZ:現在的網路遊戲都受限於 網路傳輸的速度限制 不是萬人線上 10/14 04:37
→ LayerZ:的普攻喝水按技能遊戲 就是 大廳-小房間的動作遊戲 10/14 04:38
→ LayerZ:wow是大世界 又有動作感 這也是目前唯一一款.. 10/14 04:41
推 whatzzz:人數當然重要 不過當初這些人怎麼堆出來的才是重點吧XD 10/14 19:06
→ whatzzz:6年後開發的遊戲 竟然沒有MMO有WOW那樣的流暢性 不可思議 10/14 19:08
→ whatzzz:更不用說一些NPC房子外排排站 不能跳樓的怪現象www 10/14 19:10
→ whatzzz:這是3D的世界阿! 10/14 19:11
→ ddavid:人氣跟維持人氣的設計是雞生蛋、蛋生雞的問題,兩者都要顧 10/14 21:01
→ ddavid:。初期你可以用非設計的手段(廣告、免費)先吸最初的人氣 10/14 21:02
→ ddavid:,然後再靠良好的設計去讓人氣滾人氣。 10/14 21:02
→ rofellosx:錢滾錢不也同樣道理... 10/14 21:36
→ s0300453:怎樣維持人氣 讓玩家願意花上好多個月來玩 是個大學問... 10/14 21:40
推 ddavid:是同樣道理沒錯啊 10/15 17:16
推 kggg:讚同樓主所言:D 11/18 00:38