→ Kendai:Second Life.. 10/15 05:46
→ virkful:我寫過這樣的文件呀XD 到哪都被打槍 10/15 07:17
推 FF16:我估計好戰份子會有一大堆,而且憑什麼那些好戰份子要保護別 10/15 07:31
→ FF16:人的田? 10/15 07:31
推 a1234957:有些人玩OLG只想打發時間 發洩一下 砍砍人 10/15 07:31
→ a1234957:買買商城道具 加速一下 速食品 10/15 07:32
→ a1234957:這種人佔多數 10/15 07:32
推 goenitzx:農民產糧食 商人有錢 軍隊需要金米維持 有供需鏈就行了 10/15 08:11
→ s0300453:與世無爭 種植作物 讓我想到的是開心農場...XD 10/15 08:57
推 akilight:EVE online,你說的全都有 :) 10/15 09:03
→ akilight:加入工會後,在工會的地盤上會有玩家組成的巡邏隊保護你 10/15 09:04
→ akilight:當然相對來說,如果不小心進入其他人領地或三不管地帶 10/15 09:04
→ akilight:就會被其他玩家打爆後鎖定你的逃生艙問:"要錢還是要命"XD 10/15 09:05
推 FSVDFS:雙帳號,種田兼打戰(誤 10/15 10:44
推 truesword:大航海ONLINE很符合原Po概念 但起不來 10/15 14:14
→ Loch:市場的問題吧 好idea和好商品要變成同一件事本來就有困難 10/15 14:36
→ ddavid:殺死怪物會掉落金幣這點,其實有些遊戲都用很幽默的方式說 10/15 17:16
→ ddavid:明過喔,有些設定還非常的合理XD 10/15 17:17
推 virkful:怪物最喜歡Shiny.. 殺死人獲得Shiny.. 隨身帶著過分嗎? 10/15 17:27
推 whatzzz:Travian講擴張啥的很好聽 加公會就被公會叫去佯攻送資插防 10/15 19:16
→ whatzzz:玩兩輪就懶了www 10/15 19:17
→ cowbaying:EVE 大航海還缺乏一個很重要的元素 玩家自行設計模型 10/15 20:39
推 s0300453:自行設計模型?這要多大的開發經費..程式會寫到哭吧 10/15 22:05
推 virkful:期待CAC.. 10/15 22:18
推 HudsonE:自行設計模型有非常大的技術問題, 包括玩家拙劣的美術能力 10/16 18:09
→ cowbaying:樂趣就在於每個玩家設計出來的東西不一樣 10/16 18:57
→ s0300453:無意冒犯 但是想提醒一點 關鍵點在玩家設計出這套東西有 10/16 23:14
→ s0300453:何用出? 你玩魔獸TD設計出完美的路線 但是沒怪來打 會有 10/16 23:15
→ s0300453:樂趣嗎 ? 一個空洞自high的設計 能吸引玩家目光多久 ? 10/16 23:16
→ s0300453:當然還有成本與效益問題 你付出龐大成本開發出這套系統 10/16 23:22
→ s0300453:帶給玩家的樂趣 能等量提升嗎? 10/16 23:23
→ s0300453:事實上我認為遊戲設計 是十分注重成本與效益的 10/16 23:32
→ s0300453:背離這點 注定是個失敗的作品 10/16 23:32
→ rofellosx:自行設計模型. 就可以給予一定數量的造型,顏色 讓玩家 10/17 11:09
→ rofellosx:自由選擇 甚至自由加入所需要的能力值 10/17 11:10
→ cowbaying:回s0300453 你著重的點在成本與效益 我不是 10/17 14:06
→ cowbaying:換個方向來思考 這種設計一定要龐大的成本嗎? 10/17 14:07
→ cowbaying:以眾多演算法來看就好 想的通就可實作 10/17 14:07
→ s0300453:嗯 我想到的是無窮變數的連續事件 或許你有更好的演算法 10/17 19:43