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我可以幫你看看, 以前我是做遊戲研究的, 算是你的前輩吧, 也有去過你們研究所發表過論文, 給你幾點建議: 1.研究範圍過大,建議針對某款遊戲,或某類型遊戲即可, 你列出的遊戲類型差異性實在差太多了, 這沒辦法做比較的 2.你有進行過前測嗎?你在錯誤定義上,和題目設計上看來沒有整理過, 要明確的知道你要了解的資訊,有些題目真的是常識問題,不用問也知道答案 3.雖然不太了解為什麼你用1~6給分,但標準李克特量表是1~5分, 但你的問題,似乎不太適合李克特量表, 像這樣使用性的研究, 你應該是要提出兩種以上錯誤回報系統, 再讓填問券者,從各方面選出他喜歡的回報方式, 你這樣的題目設計, 若填問券每項題目都給你勾重要, 那不就沒效度可言了? 你這份問卷建議是重寫, 先和教授討論好要研究的範圍在那裡, 確認你的研究方向為何? 是探索性,還是描述性? 還有你的研究結果是想要套用在那裡? 最後才是進行問券的設計, 也不見得要用問券, 你也可以去思考看看其他的研究方法會不會更有效率, 還有使用性的問券不要傻傻的去做幾千份, 有上百份且亂度夠亂的話, 就夠了 ※ 引述《osanaosana (OSANA)》之銘言: : 我最近在弄問卷設計... : 主題是:網路遊戲玩家對於遊戲錯誤回報網頁之意見調查 : 問卷內容: : http://0rz.tw/oZUOC : 請教版上的高手,我應該找什麼經歷或職位的人審核我的問卷 : 才能讓我的問卷有信效度... : PS:這是碩士論文要用的問卷 -- 我是一位調酒師, 會調三杯酒, 第一杯初戀,加了哈密瓜,又香又甜,讓你夢尋佳人, 第二杯前女友,加了橄欖,苦中帶澀,讓你難以忘懷, 第三杯前妻,加了大茴香,辛辣刺鼻,讓你退避三舍, 先生,你想點那杯酒呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.125.65
osanaosana:感謝您的建議,真是一針見血 10/19 03:20
osanaosana:關於建議一,只看錯誤回報網頁的話,其實都是八九不離十 10/19 03:48
osanaosana:您覺得每款遊戲應該要有專屬的錯誤回報網頁嗎? 10/19 03:52
osanaosana:舉例來說:新幹線的GF客服網頁就是所有遊戲統一處理 10/19 03:59
osanaosana:連魔物獵人也不例外... 10/19 04:03
littlethe:這就看公司怎麼去設計啦,你還要考慮私測公測還是正式 10/19 09:29
littlethe:遊戲規模也有影響,小遊戲可能就只有論壇,或email 10/19 09:30
littlethe:儘量用個案的方式去研究,問題就會比較具體點 10/19 09:32
littlethe:也容易問到自己想要的答案 10/19 09:33
osanaosana:了解,再次感謝您的建議 10/19 12:06