看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
最近從PC GAME轉到手機遊戲上來練習,但我覺得在手機上 開發遊戲要注意的東西就更多了,光是硬體限制應該就很夠 傷腦筋了吧? 想在這邊請教各位手機遊戲開發的前輩們,在CODING的時候 有什麼細節是要特別注意的嗎?有沒有建議在開發的過程中設 計什麼手法來讓遊戲更順暢呢? 我想請教的部份比較偏向遊戲的穩定度跟效能,不知道有沒有 前輩無私分享一下經驗@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.128.56
johnlinvc:要注意的是android 版本超多...先以iOS起手會比較簡單 10/21 00:04
LFking:有某個J2ME的書說用--i比i++快 實際上是不是就不知了XD 10/21 00:04
yan04870449:ios之前玩了一陣子,心得是封閉有封閉的好,都不用擔 10/21 00:20
yan04870449:心硬體~"~。我這陣子就是被該死的機器人弄的頭昏腦脹 10/21 00:21
johnlinvc:就像沒人會抱怨tv game主機封閉一樣 10/21 00:41
a1234957:andriod主要用2.1就好了 10/21 08:24
a1234957:iOS金錢門檻高多了 10/21 08:25
fasthall:我反而覺得Android起手會比較好 10/21 08:54
StubbornLin:http://0rz.tw/l5IB1 10/21 09:51
StubbornLin:迴圈裡的 new要小心用 能重覆利用就重覆用 10/21 09:51
StubbornLin:不然會不停觸發垃圾回收 然後讓你遊戲變超lag 10/21 09:52
kaiwae:content比較重要 就算玩2小時會當機一次也不會被罵. 10/21 21:15