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一開始我是自己寫 後來用了Irrlicht才知道可以省掉好多麻煩 確實很誘人 於是中斷自製的引擎(其實也還不算引擎) 投向Irrlicht的懷抱 但也只會照範例改一改而已 想要做的效果也不知道要怎麼實現 沒有自己寫來的自由 沒多久又回去寫自己的引擎了 很寒酸、很弱小的引擎,但也很親切(每一行都自己寫的嘛) 想問問各位目前當下是自己寫還是使用那些有名的引擎? 遊戲當中應該有很多部份沒辦法交給引擎來服務 遇到要自己動手做的部份卻又不是很了解引擎時也沒輒了吧? 而DIY可能開發半天做出來的遊戲也不如使用引擎來的完整 從兩者做出來的成品看不出背後付出的心血有差多少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.227.147
HudsonE:問題玩家不會因為你付出心血多就會喜歡你的遊戲... 10/21 18:14
littleshan:學會使用及修改engine絕對比自己寫一個還要快 10/21 19:11
littlethe:兩者並不衝突 10/21 21:54
ddavid:把自己寫的部分跟需要別人引擎的部分拼裝起來就好 10/21 22:35
s0300453:我會自己寫 但是會參考別人的 加強自己的效能 10/22 01:12
s0300453:自己寫起來 新增 修改 或者debug 會比較輕鬆 10/22 01:13
LFking:1F XDD 10/22 10:37
BSpowerx:自己寫爽度比較高。當然前提是你已經擁有很強大的引擎 10/22 13:08
littleshan:自己寫對於新增修改或debug不見得比較輕鬆啊 10/22 14:57
littleshan:寫到上萬行的時候可能就沒那麼親切了 10/22 14:57
GenialPP:推1樓 o.o 10/23 17:35
Profaner:一樓真中肯ww 10/23 20:04
eye5002003:我會想自己寫的另外一個原因就是不希望使用龐然大物寫 10/24 00:03
eye5002003:遊戲,debug或修改時真是痛苦 10/24 00:06
ddavid:那要看怎樣用啊,你都包起來完全不管它內部,只取用要用的 10/24 01:04
ddavid:功能的話,其實沒有這個問題。除非它內部有Bug或是沒有弄清 10/24 01:04
ddavid:楚使用限制或參數,那才比較會發生很難Debug吧:D 10/24 01:05