推 HudsonE:問題玩家不會因為你付出心血多就會喜歡你的遊戲... 10/21 18:14
推 littleshan:學會使用及修改engine絕對比自己寫一個還要快 10/21 19:11
推 littlethe:兩者並不衝突 10/21 21:54
推 ddavid:把自己寫的部分跟需要別人引擎的部分拼裝起來就好 10/21 22:35
推 s0300453:我會自己寫 但是會參考別人的 加強自己的效能 10/22 01:12
→ s0300453:自己寫起來 新增 修改 或者debug 會比較輕鬆 10/22 01:13
推 LFking:1F XDD 10/22 10:37
推 BSpowerx:自己寫爽度比較高。當然前提是你已經擁有很強大的引擎 10/22 13:08
推 littleshan:自己寫對於新增修改或debug不見得比較輕鬆啊 10/22 14:57
→ littleshan:寫到上萬行的時候可能就沒那麼親切了 10/22 14:57
推 GenialPP:推1樓 o.o 10/23 17:35
推 Profaner:一樓真中肯ww 10/23 20:04
→ eye5002003:我會想自己寫的另外一個原因就是不希望使用龐然大物寫 10/24 00:03
→ eye5002003:遊戲,debug或修改時真是痛苦 10/24 00:06
推 ddavid:那要看怎樣用啊,你都包起來完全不管它內部,只取用要用的 10/24 01:04
→ ddavid:功能的話,其實沒有這個問題。除非它內部有Bug或是沒有弄清 10/24 01:04
→ ddavid:楚使用限制或參數,那才比較會發生很難Debug吧:D 10/24 01:05