推 FF16:去做一款遊戲同人。 10/22 13:15
→ Profaner:樓上是指參加同人社團嗎? 10/22 13:16
推 gonzdevour:都還沒進公司要怎麼瞭解各部分工內容? 10/22 13:26
→ gonzdevour:而且通常要是頭目級人物才輪得到協調的職務。 10/22 13:27
→ gonzdevour:每家公司依據自身定位不同會有不同的需求, 10/22 13:28
→ gonzdevour:很難說哪種能力才是必要的。 10/22 13:28
→ Profaner:謝謝樓上版友賜教 10/22 13:29
→ Profaner:可是一款遊戲的製程 概略性角度來看不應該都是類似的嗎? 10/22 13:30
→ gonzdevour:以原po的狀況來說,我推薦先去寫幾本小說。 10/22 13:31
→ gonzdevour:概略的製程你知道的跟路人知道的沒有區別,懂那些皮毛 10/22 13:33
→ gonzdevour:對找工作而言不算是有優勢。 10/22 13:33
→ Profaner:謝謝g版友的建議 我會參考^^ 10/22 13:36
→ gonzdevour:就我以前應徵的經驗來說,有些公司會很重視劇情寫手, 10/22 13:36
→ gonzdevour:好的劇情寫手難尋,因為厲害的作家光是寫小說就夠賺, 10/22 13:37
→ gonzdevour:比較不會願意踏入遊戲製作。 10/22 13:37
推 littlethe:會那麼多,不重要,練習寫出好的劇本吧! 10/22 14:06
推 s0300453:我認為 先參與其它人的遊戲製作 才知道適不適合自己 10/22 14:08
推 s0300453:遊戲企劃 不是個有趣好玩的工作 10/22 14:10
推 ronbin:企劃也有很多種 營運 劇情 事件..等 先了解自己喜好先 10/22 16:11
推 Loch:遊戲企劃如果你懂得調適自己找到"工作的樂趣" 它就是有趣的 10/22 19:10
→ nobody1:有什麼工作性質是非你不可的 你有就穩了 沒有就科科了 10/23 00:05
→ asleisureto:自薦一下 可以先看看1936篇唷 10/25 15:41
推 virkful:劇情是遊戲最不被看中的地方喔.. (認真).. 10/25 16:13
→ virkful:你要特別往劇情方向努力的話.. 就是要寫小說 10/25 16:13
→ virkful:然後能將劇情內容分割, 如何置入遊戲內呈現 10/25 16:14
→ virkful:任務拉~ 場景事件拉~~ blah blah 10/25 16:14
→ virkful:台灣遊戲業不講究文學上的美感的...真的要發揮文學創意 10/25 16:17
→ virkful:你可能要去美國, 日本. 不過日本也越來越完蛋._. 10/25 16:17
→ virkful:有心要做台灣的企劃, 多看看Game Design版的舊文 10/25 16:19
→ virkful:了解一下 "台灣遊戲企劃" 是什麼樣的工作 10/25 16:19
→ virkful:跟非遊戲業的人想像上應該有蠻大的差距 10/25 16:20
→ Splash5:簡單的說 就是rpgmaker打開 所有要填的東西都是企劃的工作 10/26 00:04