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我有不同看法, 以劇情取勝的企劃, 也是可以發展出屬於自己的路, 或許online game不能, 因為online game強調的是人與人互動的機制, 但單機遊戲,電子書,動畫,還是有發展空間, 只是說要輕楚知道,寫多媒體的腳本,不是在寫小說, 要有對應的變通就是了, 重點不會在於文字的洗練, 而是在於情境的營造, 還有知道要怎麼去和程式上的流程做搭配 ※ 引述《ritud (小風)》之銘言: : ※ 引述《Profaner (最近的五月 M能量缺乏ing)》之銘言: : : 敝人想要朝企劃(特別是劇情腳本方面)的方向努力 : : 也正在向幾家業界公司的企劃職缺送了履歷 : : 我大學是唸文史相關的 : 我只能說你生錯了時代0.0 ,我不能以偏概全地說,免費商城OlG : 完全沒有腳本企劃的發展空間,但我至少可以確定,腳本並不是這 : 種類型遊戲的重點,可惜,目前台灣業界主流就是這種遊戲。 : 所以我是完全不建議以腳本企劃為方向努力,遊戲業界,還沒聽說 : 有哪個企劃能以「腳本」領域居於高位,一個被上頭認為誰來做都 : 沒差的職務,還是不要有過多期待比較好。 : 現在,能夠了解商城運作機制,知道什麼樣的品項用什麼樣的包裝 : 能讓玩家掏出最多的錢,這種知識,才是最具價值的,也才是比較 : 實際的努力方向。 : 但我想這可能就不是你想做的東西,那麼我建議閒暇時可以往同人 : 遊戲或文學界發展,不過前者舉步維艱,後者一片紅海,都不太容 : 易就是了。 -- 我是一位調酒師, 會調三杯酒, 第一杯初戀,加了哈密瓜,又香又甜,讓你夢尋佳人, 第二杯前女友,加了橄欖,苦中帶澀,讓你難以忘懷, 第三杯前妻,加了大茴香,辛辣刺鼻,讓你退避三舍, 先生,你想點那杯酒呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.125.65