※ 引述《ritud (小風)》之銘言:
: ※ 引述《Profaner (最近的五月 M能量缺乏ing)》之銘言:
: : 敝人想要朝企劃(特別是劇情腳本方面)的方向努力
: : 也正在向幾家業界公司的企劃職缺送了履歷
: : 我大學是唸文史相關的
: 我只能說你生錯了時代0.0 ,我不能以偏概全地說,免費商城OlG
: 完全沒有腳本企劃的發展空間,但我至少可以確定,腳本並不是這
: 種類型遊戲的重點,可惜,目前台灣業界主流就是這種遊戲。
: 所以我是完全不建議以腳本企劃為方向努力,遊戲業界,還沒聽說
: 有哪個企劃能以「腳本」領域居於高位,一個被上頭認為誰來做都
: 沒差的職務,還是不要有過多期待比較好。
: 現在,能夠了解商城運作機制,知道什麼樣的品項用什麼樣的包裝
: 能讓玩家掏出最多的錢,這種知識,才是最具價值的,也才是比較
: 實際的努力方向。
: 但我想這可能就不是你想做的東西,那麼我建議閒暇時可以往同人
: 遊戲或文學界發展,不過前者舉步維艱,後者一片紅海,都不太容
: 易就是了。
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我是一位調酒師,
會調三杯酒,
第一杯初戀,加了哈密瓜,又香又甜,讓你夢尋佳人,
第二杯前女友,加了橄欖,苦中帶澀,讓你難以忘懷,
第三杯前妻,加了大茴香,辛辣刺鼻,讓你退避三舍,
先生,你想點那杯酒呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.70.125.65
我有不同看法,
以劇情取勝的企劃,
也是可以發展出屬於自己的路,
或許online game不能,
因為online game強調的是人與人互動的機制,
但單機遊戲,電子書,動畫,還是有發展空間,
只是說要輕楚知道,寫多媒體的腳本,不是在寫小說,
要有對應的變通就是了,
重點不會在於文字的洗練,
而是在於情境的營造,
還有知道要怎麼去和程式上的流程做搭配