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我想「玩家想成為一名英雄。」這個統計結果 如同LinaInverse前輩所言是「極度簡化後的結果」 是由統計結果推敲出的原因綜合再極度簡化後的結果 而那些原因才是實際上的的玩家需求 不知道這課程中是否有提出推敲出的原因? 不過反過來說 這結果的涵義中就包含了推敲出的原因 那這結果中包含了什麼涵義呢? 「玩家想成為一名英雄。」 那麼"英雄"代表什麼呢? 我不知道 以下是wiki中的找到的 wiki中英雄條目下 分析心理學所指的英雄是 符合大眾潛意識及普遍心理的需求而受到大眾信賴的領導者 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%8B%B1%E9%9B%84 而反英雄條目下 英雄的特點可以概括為外表俊美、能力強大、行為正確 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E5%8F%8D%E8%8B%B1%E9%9B%84 英雄是玩家化身成符合心理需求的理想人物 玩家想成為這樣的人可以說是一種自我實現的需求 可以成為想成為的人 也是一種選擇的自由 不同於現實上的限制RPG中提供了一個自我實現的機會 我想這是玩RPG原因之一 "扮演理想人物的需求" 不過單單是"扮演理想人物的需求"在其他的遊戲中也有 而且模擬人生這樣的遊戲應該更能滿足這樣的需求吧? 說起來更重要的部分或許在於「成為一名英雄」 如何「成為一名英雄」? 我想這其中的方法很多 不過直接扮演一個外表俊美、能力強大、行為正確的人物 然後過著牧場物語一般的生活 這樣也不算是英雄吧? 頂多只是優秀的人或理想中的人 我想不算是英雄 (不過牧場物語好像也算是RPG就是了...?) 反英雄條目下簡單的說明反英雄如下 反英雄有著屬於反派的缺點但同時具有英雄氣質或做出英雄行為的角色 我想反英雄知所以為反英雄在於具有"英雄氣質"或做出"英雄行為" "英雄"兩個字由此而生 對此我會想到一句名言(算是吧?) "英雄常與逆境同在" 逆境可以解釋成一種艱鉅的挑戰 而最終英雄大多能面對這挑戰 完成非凡的行動 取得史詩般的勝利 不同於現實的即使挑戰如此艱鉅 在遊戲中還是能去面對挑戰 這種精神與行動即是具有"英雄氣質"並做出"英雄行為" 在成為英雄完成史詩般的勝利伴隨而來的"成就感"可能也是原因之一 不過單單是"可以完成的艱鉅挑戰"在其他類型的遊戲中也有 我們會選擇RPG應該還有其他不同的原因存在 "熱血"應該是其他類型較少有原因之一 在此的"熱血"是指一種奇特的神話與激情中產生澎湃感 不過仔細想想這種"熱血"好像看英雄動畫與小說會更直接... 而與"艱鉅的挑戰"結合的話在SLG.RTS.STG或ACT等...遊戲中也是存在的 說起來在「想成為一名英雄」這想法中 "想成為"並非是突然就成了英雄這樣的想法 成為想成為的人是自我實現的一個"目標" 而成為目標的過程是必要的 在跳過過程直接達成目標是難以產生達成目標的實際感的 換言之所謂"培養"是必要的過程 培養能力並作出正確的行為逐漸的成為英雄 不過如果只是"培養"的感覺的話 似乎也有培養勇者的育成遊戲 但是跟RPG完全不同吧... 不斷的戰鬥並成長才是RPG的培養方式吧 說起來這種不斷戰鬥的過程中也是存在著"英雄氣質"的"英雄行為"吧? 但是SLG.RTS.STG或ACT等...遊戲中也是存在這樣的過程 而且挑戰的感覺也更強烈吧 「玩家想成為一名英雄。」而選擇RPG應該還有其他原因吧? 晚點再想想好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.52.221
tkwplus:的確,這個統計結果是歸納並經過簡化的結論,沒有事先說明 10/26 14:51
tkwplus:真是抱歉>_<`. 10/26 14:52
tkwplus:實際上課程上是有給我們看整張統計的歸納樹狀圖,不過因為 10/26 14:53
tkwplus:圖量跟資料量都太龐大了所以老師就簡單舉例帶過了>_< 10/26 14:54
tkwplus:不過因為我們實際進行討論並且進行歸納的過程中間,也可以 10/26 14:59
tkwplus:獲得與統計類似的過程(雖然樣本數很低),所以其實也OK :D 10/26 15:01
Loch:這份調查是開放式的調查還封閉式的? 10/26 16:10
Loch:如果給了玩家很多答案 當然玩家的選擇很容易落在這些選擇之內 10/26 16:11
Loch:勢必引導玩家選擇 想成為一名英雄 的可能性會很高 10/26 16:11
Loch:因為這個答案 帶著比較抽象且感性 相對於其他如果出現好玩 10/26 16:12
Loch:或者興趣等等 理性的解釋來說 我認為被選的機率也會比較高 10/26 16:13
Loch:但若讓受訪者自己發揮去寫原因 卻不一定會寫出 我想當個英雄 10/26 16:13
Loch:而選項的順序也或許影響了調查的結果 然後又有多少選項 10/26 16:14
tkwplus:這份調查屬於開放式,可以看到各種不同的答案,分類起來是 10/26 22:00
tkwplus:是很有趣的樣子:D 10/26 22:01
PathosCross:有次上課時老師給我們看了一部影片,是有關龍與地下城 10/27 21:58
PathosCross:往後的RPG遊戲都受這款TRPG影響很大,可以算是始祖吧 10/27 21:59
PathosCross:「成為英雄」,或許是很多遊戲的終點,但不是重點, 10/27 22:01
PathosCross:拙見認為,會想玩RPG是想有一個截然不同的生活體驗, 10/27 22:02
PathosCross:那為什麼模擬遊戲?因為人生通常枯燥乏味,所以才需要 10/27 22:03
PathosCross:「截然不同」的生活體驗。 10/27 22:03