作者flamerecca (werewolf)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
時間Tue Nov 16 15:11:34 2010
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言:
: 提出構想讓大家討論交流是好的
: 不過你提出來的東西的程度就算以企劃大綱而言也過於空洞
: 上面 ritud 很簡單地就指出了前因後果沒有交待清楚的地方
: 有興趣的話可以把在 old-games 及本版 gamedesign 上經過
: 歲月洗禮的討論串讀一讀
: 再推一次這本書 XD
: Title: The Art of Game Design: A book of lenses
: Author: Jesse Schell
: ISBN-10: 0123694965
: ISBN-13: 978-0123694966
: : 推 flamerecca:emotion capture是用來抓你的情感的嗎?XDDD 11/16 14:24
: 有笑有推 XD
其實我私心認為 有很多新技術的使用或許都可以幫助遊戲內容
像我看game programming gems裡面
提到realtime render texture的技術
似乎就可以拿來作 讓玩家的角色臉上有被其他玩家畫上的疤 這種效果
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不過以本版風氣 提出這種發想應該只會被不斷質疑吧
其實有點令人難過XD"
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佛言:「眾生以十事為善,亦以十事為惡。身三、口四、意三。身三者:殺、盜、婬;
口四者:兩舌、惡罵、妄言、綺語;意三者:嫉、恚、癡。不信三尊,以邪為
真,優婆塞行五事不懈退,至十事,必得道也。」
歡迎參觀Buddhism佛教板以及Learn_Buddha漢傳實修板
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◆ From: 140.112.28.92
推 ddavid:我不知道你是根據什麼猜測「提出這種發想應該只會被不斷質 11/16 17:35
→ ddavid:疑吧」啦,但是既然都有能在牆上隨意畫畫的遊戲了,你這個 11/16 17:36
→ ddavid:點子沒什麼好質疑的啊? 11/16 17:36
→ ddavid:只是就好像當一個壁爐沒有設定成要被玩家弄熄爬進去的話, 11/16 17:38
→ ddavid:你就可以把畫裡面空間跟光線的資源省給別處一樣,選出能最 11/16 17:39
→ ddavid:大化c/p值的地方,把資源用在刀口上當然是最好。 11/16 17:39
→ ddavid:所以當一個遊戲做出精準的即時戰鬥畫疤會很有樂趣,那資源 11/16 17:40
→ ddavid:就理所當然可以投下去啦。 11/16 17:41
→ flamerecca:很簡單阿 "現在"就正在質疑阿XD 11/16 18:37
→ Loch:質疑是壞事嗎? po出來不就是要討論 要交流嗎? 11/16 19:18
→ Loch:有質疑不是很正常 不過如同david說的 我覺得你的說法沒什麼 11/16 19:19
→ Loch:好質疑的... 11/16 19:19
→ flamerecca:那現在這個說法在此版 不受到質疑嗎? 11/16 20:23
推 ddavid:你應該很清楚例證法不能證明你那個命題,而且其實往上翻一 11/16 23:17
→ ddavid:翻你就可以找到很多因為講述完整又有新意而根本就不會被質 11/16 23:17
→ ddavid:疑的企畫案了 11/16 23:18
→ flamerecca:歐。 11/16 23:48