推 FF16:你有打算執行嗎? 你有能力執行嗎? 還是只是想想而已? 11/16 23:42
→ FF16:只是想想的話,無所謂。 11/16 23:42
推 FF16:你有想像的權力。但如果你打算付諸執行,那最好聽聽這裡的專 11/16 23:47
→ FF16:業人士,告訴你哪裡會出問題。但如果只是想一想的話,那我想 11/16 23:48
→ FF16:其他把作遊戲當工作的人可以少花一點力氣來解釋問題了。 11/16 23:49
→ FF16:如果只是打算來獲得附和跟贊同,那抱歉,我想你可能會失望。 11/16 23:50
我的觀點:我希望怪物都是人類 因為大俠打動物來提升自己 似乎...
你贊同嗎FF16?
還是這個版的風氣 都是不管你對或錯或有些道理 但都不附和跟贊同
推 ax1:F16回的很清楚阿 他說你有想像的權力 只是要得到贊同似乎很難 11/17 00:02
應該有人贊同吧? 還是都不贊同?
→ flamerecca:真的很難嗎 還是本版風氣不推崇鼓勵新手這回事? 11/17 00:06
→ aokitaka:如果你想要做武俠風格的遊戲,可以先去多玩一些對岸研發 11/17 00:07
→ aokitaka:例如劍網3 11/17 00:08
很多版都會討論 像煙版有人有問題或提出個什麼東西 像新手捲煙 都會有人討論說明
但聽了FF16的說法 似乎這個版是對有想法看法的 "少花一點力氣來解釋問題"
若真是這樣 真的跟很多版的感覺不一樣
※ 編輯: EasonMOS 來自: 118.167.170.25 (11/17 00:20)
→ PathosCross:真要說的話,不是對你的東西不贊同,是沒亮點。 11/17 00:23
→ PathosCross:說創意沒有,要完整沒有,個人想法吞吐但未精鍊, 11/17 00:24
推 flamerecca:某些板比較有這種問題 因為想法太多由無法溝通的人講 11/17 00:24
→ PathosCross:但我不反對你po出來是種勇氣和可以贊同的行為, 11/17 00:24
→ flamerecca:反而導致大家對新想法有種"阿..又來了"的感覺 11/17 00:24
→ flamerecca:個人感覺 像創業板等等似乎都這樣 11/17 00:24
→ PathosCross:不過你這篇文章受到大家這麼多的迴響,或許該慶幸了 11/17 00:26
→ whatzzz:只拿單一個角色歷程來設想不是很客觀 11/17 01:13
→ whatzzz:我覺得你的點子可能反而適合單機 線上有點勉強XD 11/17 01:14
→ whatzzz:如果配套沒做好 那遊戲到後面會很不歡迎新手... 11/17 01:14
推 chchwy:我想並不是大家不贊同你 而是這裡的人都非常實際 11/17 01:41
→ nobody1:推樓上 11/17 01:52
推 Loch:打動物很可笑?@@" 兇猛的獅子老虎比地痞流氓強度來的真實吧 11/17 01:58
→ Loch:另外也不用一直對motion capture無限上綱的捧... 11/17 01:59
→ Loch:現實是台灣有 但是是很落後的等級 又貴 而且實際上 也有很多 11/17 02:00
→ Loch:出色的美術人員可以把武術動作調的很好 另外很誇張的動作真人 11/17 02:01
→ Loch:不一定做得出來... 所以不是有motion capture就會有水準 11/17 02:01
→ onelife:上面一串很多人都解釋過問題在哪了,聽不進去也沒用 11/17 02:06
推 FF16:會說「少花一點力氣來解釋問題」是因為,對「沒有成為職業遊 11/17 18:54
→ FF16:戲設計師」的人,沒必要拿出「職業等級的標準」去批評你的構 11/17 18:55
→ FF16:想。 11/17 18:55
推 FF16:更正 「沒有成為職業遊戲設計師的決心」 11/17 18:58
推 FF16:或者問,你想成為職業遊戲人嗎?你要接受職業水準的批評嗎? 11/17 19:04
→ FF16:這不會是討論,會是一面倒的糾正你企劃中的錯誤喔。 11/17 19:05
→ hhjt:為什麼不是把較弱的動物調成沒經驗,或是把動物改強一點?? 11/17 19:09
→ hhjt:我是不覺得這板風氣有怎樣,只是大多數的人都拿業界水準來看 11/17 19:10
→ hhjt:待罷了, 如果今天你的創意是十分合理跟可行的,我相信還是 11/17 19:11
→ hhjt:會有人出來贊同跟支持的 11/17 19:11
→ hhjt:還有motion capture在台灣的現況就是Loch講的那樣,真的不要 11/17 19:15
→ hhjt:對他抱有這麼大的期待 11/17 19:16
推 ddavid:Motion capture我一直覺得除非普及便宜到一家一台的地步, 11/17 19:20
→ ddavid:不然它了不起就是花大錢省去美工手動拉動作然後也許自然一 11/17 19:21
→ ddavid:點,對於遊戲內容的互動性其實都還是要靠其它技術來輔助。 11/17 19:22
→ blockcat:沒有錢說什麼都是假的 11/20 18:34