作者ritud (小風)
看板GameDesign
標題Re: [業界] 遊戲業都做不久?
時間Fri Nov 19 22:57:02 2010
※ 引述《xephon ()》之銘言:
: 網路上謠傳的八卦
: 遊戲業是不是普遍都做不久?
: 原因不外乎:
: 1. 花同樣的心力與時間,在A產業待遇更好
: 2. 同樣待遇的話,在B產業更早下班(或準時下班)
: 3. 發展性受限
: 是不是到了一定歲數以後,或是做個3,5年之後
: 離職的比率就大幅上升?
: 有沒有遊戲業老人願意出來說幾句分享(贊同或反駁)一下呢?
雖然我無法代表整個業界,也不太老,但我覺得還是要發聲一下
。
作為一個工作,遊戲業,是我到目前為止最enjoy 的一個環境。
的確,有理想的人,大概會把薪資、工時、作品等等放在前頭評
分,那麼遊戲業可能只是勉強及格,運氣不好,說不定還會死當
,但是,工作有時不必然要那麼崇高,對於台灣許許多多擔心畢
業即失業的學生,或是仍然掙扎於22K 的平凡人而言,工作,也
只不過要混口飯吃,先求餓不死就好了。
如果是這樣,那麼除了上述實際面的東西,可能還有一項同等重
要,那就是「工作的氛圍」。
簡單講,會進遊戲業的人某種程度上對遊戲會有一定的興趣,這
和其他工作,比方說,舉個極端點的例子,公職好了,我想在戶
政事務所服務的那些人,是因為對處理戶政事務有興趣才在那兒
的,恐怕很少吧?
擁有同樣興趣的人,氣息就是相近的,談著同樣的話題,說著同
樣的語言,很多在Salary板上出現的爾虞我詐、勾心鬥角,在這
裡就不會出現,你可以像是在學校一樣,認識許多好朋友,而不
用搞到「上班好同事,下班不認識」。
撇除掉做遊戲的理想,現在我還挺快樂的,那就像是魚要尋找大
海一樣,我想,這裡就是適合我的地方。
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不過附帶一提,美術或程式可能還有,但是年紀大(40up)又非
管理職的企劃,少到幾乎沒有,所以我想現實面還是很重要,爬
不上去的話,遊戲業似乎不是個適合久待的地方。
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◆ From: 118.168.233.150
※ 編輯: ritud 來自: 118.168.233.150 (11/19 22:58)
推 laymu:推~ 11/20 01:01
推 dragoni:這個中肯 11/20 03:15
→ xephon:可以爆一下年齡嗎XD? 11/20 12:15
推 duckhuai:推,我也是很喜歡遊戲業工作的氛圍 11/20 14:18
→ AmosYang:這是我第一次看到“氛圍”這個詞; "氣氛"已經過時了乎 XD 11/20 14:25
推 whatzzz:氛圍有好段時間了吧 好像從aura來的 11/20 19:55
推 LFking:"上班好同事,下班不認識" xd 11/20 23:23
推 HudsonE:沒有勾心鬥角的另一面是不是代表... 連可以爭的機會都沒有 12/19 00:56