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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《d71941 (d71941)》之銘言: : : 即使外國公司有興趣發展這個題材,外國人心目中的武俠,在華人看來往往不倫不類 : : 所以只能做夢吧XD : 武俠不特殊. : 武俠就是 Fantasy. 中世紀奇幻. 句號. 我認為“不倫不類”這種感覺的原因是只抄梗而沒有考慮到玩家的整體體驗 說得武斷一些,如果金庸與古龍沒用過某個梗,那這個梗有很大的機會不屬於 “武俠”遊戲,例如“裝備”這個要素。 裝備這個要素之所以廣為玩家所接受乃是因為裝備是基本我們在現實生活經驗 的投射,也就是我們習以為常的“利用工具解決問題”的這個動作的延伸 然而,在金庸與古龍筆下的武俠世界觀裡,一般的“裝備”並不常見 一旦出現任何的裝備,那多半是神兵利器,且用來戰鬥的比例並不高 是故,除了拿來配合武功招式的兵器之外,武俠遊戲裡的“裝備”多半給人 的就是不倫不類的感覺; 因為玩家期待的體驗是武功,而非裝備 或許有人會有疑問: 西方奇幻文學裡也沒有對裝備特別著墨 龍槍也只是類似倚天劍屠龍刀這類推動故事的裝飾品 為什麼在武俠以外的遊戲裡,“裝備”能被玩家廣為接受呢? 坦白說,我不知道 我的猜測是: 因為現今所有的 RPG 幾乎都是起源於 D&D,而 D&D 裡有“裝備” 這要素,經過長久的歲月,大家已經習慣了 XD 或許我們可以問問經歷過 D&D 剛起源那個時代的人,問問他們當初是否覺得 “裝備”是一種不倫不類的感覺, 與小說原著完全扯不上邊 XD 另一個不倫不類感覺的來源則是“以魔法的角度詮釋武功” 魔法(magic)也是 D&D 裡的元老要素之一 最常見的“以魔法的角度詮釋武功”就是用“內力”代換“法力” 以實現武俠小說裡的「內力耗盡而使不出武功」的這個梗 這種作法是沒有什麼問題 但這種作法有一種副作用,那就是玩家對這種體驗的不滿足感 不管是元祖 D&D 的記憶式法術或後來日式RPG改造的 mana 法術系統 玩家已經充分地體驗過這兩種系統 易言之,“消耗內力來施展武功”這個梗本身沒有問題 問題在於玩家很輕易地就會察覺這個梗是換湯不換藥 “武俠到底是什麼?”如果我們不知道武俠到底是什麼東西,我們怎麼作一個武俠遊戲? 剛讀了 chenglap 的原文給了我一個啟示: 或許我們太急躁了 武俠小說裡有許多其他的梗,例如點穴、解穴、衝穴、 從無到有看著秘笈習得武功、練功、運功療傷、運勁、內功、外功、過招…數不完的梗 在我們能進攻“武俠 MMORPG”這個最終聖杯(holy grail)之前 我們得先能製作出“以武俠小說裡常見的梗為基礎又有趣的小遊戲” 不打好基礎而把 D&D 那套直接抄過來的話,下場就是不倫不類 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.148.239.184
madturtle:是先有D&D才有龍槍這些小說阿... 11/21 20:51
madturtle:"因為RPG起源D&D所以習慣裝備設定"這點我覺得是正確的 11/21 20:54
madturtle:但有些奇幻作品確實很注重裝備 XDD 11/21 20:59
whatzzz:我記得在紙上玩的時候就有在講裝備跟人物等級了 11/21 21:08
Naniko:一樓,DnD是奠基於魔戒的 01/19 12:29