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※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 為什麼在武俠以外的遊戲裡,“裝備”能被玩家廣為接受呢? : 坦白說,我不知道 : 我的猜測是: 因為現今所有的 RPG 幾乎都是起源於 D&D,而 D&D 裡有“裝備” : 這要素,經過長久的歲月,大家已經習慣了 XD : 或許我們可以問問經歷過 D&D 剛起源那個時代的人,問問他們當初是否覺得 ... 又是我了. 基本上, 在最初期的 D&D, 裝備並不是指武器. 武器固然是裝備, 但是 在 D&D 裡, 「武器」的觀念是那件實物, 而不是數值, 比方說, 匕首 的攻擊力是 1-4, 而短劍是 1-6, 長劍是 1-8, 那是不是代表我們只要 有長劍就可以架空匕首? 但實際在玩遊戲的話, 這點卻不是事實, 因為那是一件「實物」, 長劍 的殺傷力雖然較強, 但是卻不可能藏在衣服裡, 所以你拿長劍去刺殺要 人, 還沒靠近已經和守衛大戰了. 就像林沖不能帶刀入白虎節堂一樣, 而匕首卻可以做到. 另外要模擬各種特殊環境的戰鬥, 例如在狹窄的室內, 長劍也明顯地不 適合揮動, 可以說長劍一揮就卡在傢俱處. 因此所謂裝備, 並不是指今天那種神兵利器, 不是「木劍鐵劍精鋼劍神 聖之劍火焰之劍天罰之劍」之類, 而是「一件工具」, 既可以拿來殺人 也可以拿來切開罐頭. 而武器基本上都是平等的, 因為他們只是用途不 同的工具. 發展成今天的裝備的是「魔法武器」, 在初期的 D&D 開始有 +1 的魔法 武器, 就是因為經過魔法處理而比一般武器要強的武器, 要注意的是, 在 D&D 的觀念裡, 武器會因為原料等分別而有的分野, 還不足以構成增 加殺傷力的差距. 會有額外的殺傷力, 就只有施以魔法. 而後來電腦遊戲化後, 應該是理念沒有繼承的關係, 魔法武器被「非魔法 化」, 武器之間的攻擊力差異不再是法力的差異, 而被說成是質料, 製法 方面的差異, 才有不斷換劍的劍客. 在武俠或者奇幻小說中, 要描寫劍客 總是對自己的武器有感情, 而不太會像遊戲一般, 每去到一條新的村子就 對自己的裝備見異思遷的. 而這個誤解我認為很多都是源自日本的 RPG, 初期的日本 RPG, 翻譯的水 準很差劣, 例如「巫術」系列就是這樣, 因為太多「翻譯再創作」, 才會 令很多東西被腦補回來. 例如「勇者」是甚麼概念? 那就是日本 RPG 腦 補出來的新觀念. 另外也有些觀念例如 HP, Hit Point 在 D&D 的觀念中是很重的東西, 一 般人如果受到 1 HP 的攻擊而他沒有受過訓練的話, 就會立即失去戰鬥力 , 這跟我們日後玩日本 RPG 關於「1 HP 是很細微的傷害」這個觀念是大 異其趣的. 在 D&D 的世界裡, 一個人能捱上一記匕首就很了不起了, 絕 不可能像日本 RPG 一樣一個人被「真理之劍」斬上百刀都可以打架. 如果一個人無法活動(例如定身術), 你用甚麼利器都可以一擊置他於死地 , 這也是在現在的遊戲裡沒有了的觀念. 簡單來說, 現在遊戲裡的人物比 較像活動戰車, 多過一個人. : 在我們能進攻“武俠 MMORPG”這個最終聖杯(holy grail)之前 : 我們得先能製作出“以武俠小說裡常見的梗為基礎又有趣的小遊戲” : 不打好基礎而把 D&D 那套直接抄過來的話,下場就是不倫不類 事實上我認為這是正確的方向. 把「點穴」當成一個題材弄成遊戲, 不見得不有趣. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (11/21 19:39)
Hevak:D&D的玩法已經突破了目前AI邏輯/遊戲系統可以做成的部分了.. 11/21 19:38
Hevak:好的DM帶你上天堂,壞的DM帶你...(ry 11/21 19:39
Hevak:話說D&D在國外有出骯賴,沒有人合作的話還不容易玩起... 11/21 19:40
whatzzz:D&D OLG還滿想玩看看的 可惜台灣沒代 11/21 19:41
chenglap:D&D online 我認為就只是 online game 了... 11/21 19:43
Hevak:同意,玩過一下子有類似的感覺 11/21 19:44
Hevak:D&D能活這麼久跟純粹架構於玩家跟玩家跟DM間那種無可取代的 11/21 19:45
Hevak:互動有關,不是這個能替代的orz 11/21 19:45
Hevak:四樓不介意英文的話可以去載...有免費可以玩 11/21 19:45
Hevak:只是免費的話有些角色弄不出來就是了 11/21 19:46
AmosYang:感謝講解 :D 11/21 19:58