推 franknine:我想借用 Global Cooldown 的概念可能可以降低其門檻 11/22 08:55
的確,降低對於指令輸入的精確度的要求及允許預先入力會有幫助
推 Hevak:最後一句XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 11/22 09:47
推 ddavid:是有一些用牌類來做格鬥的遊戲啦,不過設計上大多要嘛太靠 11/22 09:51
→ ddavid:運氣變猜拳,不然就是比較沒有招式的對抗感。 11/22 09:52
或許以放慢速度三倍的 DOA 為原型會是個不錯的出發點...
推 lgmplays:看了那麼多篇,可是問題還是如何做,如何表現才是重點 11/22 10:10
→ lgmplays:點子想再多又有什麼用呢...好像也是紙上談兵 11/22 10:11
您為什麼要這麼急呢? XD
就我看來我們連功課都還沒作足,更何況提出解答? :)
→ lgmplays:是否可以以像是實驗室一樣的方法,把複雜的問題拆成多個小 11/22 10:13
→ lgmplays:問題,一個一個去驗證是否可行,台灣有這種大實驗室嗎? 11/22 10:15
以下為心情文, 易言之,廢話連篇
這兩天花了一些時間試著腦力激盪(brainstorming)
對著“點穴”這兩個字想著這能作出什麼有趣的東西
想著想著才發現,我連“打通任督二脈”都不了解是什麼意思
後來從車庫裡翻出兩本 2000 前後出版的舊書
* 經穴指壓;許俊祥 編著;培琳出版社
* 解剖經穴圖;森秀太郎 著、李再發 校訂;益群書店印行
大略翻了翻後才大概知道何謂筋脈與穴道
何為任督二脈 (有點像是 SouthBridge / NorthBridge chipset 的東西)
以及為什麼段譽大拇指噴出來的叫少商劍, 中指噴出來的叫中衝劍
以及“點穴止血”應該是唬爛的 XD
讀這些書的目的不是想變成中醫
不過我覺得若不先作點功課,連紙上談兵都談不出個鬼來 :D
幾個想到的主意
1. 類似 Okami 裡與石牆對戰的方式,直接在敵人身上點被標示出來穴道的位置
2. 類似接水管的玩法,但目的是破壞敵人身上氣的網絡
3. 把身上筋脈的連結視為世界地圖城鎮之間的道路連結
類似古早前南北戰爭的玩法; 讓自己與對手的氣來爭奪穴道
在腦力激盪時期想出來的主意通常都很 lame 且節奏也不太對
這還需要一些時間讓它們醞釀、發酵 (或著發霉 XD…)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.148.239.184 (11/22 12:35)
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.148.239.184 (11/22 12:38)
推 lgmplays:抱歉了,我個性有點急XD我想說的是大家都說出很多好點子 11/22 13:04
→ lgmplays:可是沒有說現有的技術下如何表現 11/22 13:07
就我看來到目前為止整個討論串裡並沒有出現任何能夠可以馬上開始執行的好點子
到目前為止出現的都只能算是腦力激盪的素材
現在去想要用什麼技術表現還太早了
有點像是連繪畫構圖主題都還沒決定就在想到底該是用水彩油畫還是鉛筆
當下確立的方向乃是“從基礎開始”
想到的東西用筆紙試作試玩就可以,連程式都不用寫
心情文.續
我覺得把穴道視為城鎮、筋脈視為公路的想法頗有潛力
所謂練功就是發展城鎮與建設公路(增加穴道之間的“頻寬”)的動作
但是就“點穴”這種動作而言,如果每次點穴都是一場像大戰略
敵我雙方的氣(軍隊)在爭奪穴道(城市)的控制權的話,遊戲的節奏感覺就是不對 (太慢)
這種模式的感覺正確,但節奏不對…這應該要再快一點、再簡單一點…
通常這時候抱著這主意睡一覺比較好…讓潛意識來試解這個問題 :D
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.148.239.184 (11/22 14:21)
推 asleisureto:其實構想若夠強大+劃時代 用BBS動畫來做一樣是個好 11/22 14:57
→ asleisureto:遊戲~ 11/22 14:58
推 madturtle:我同意格鬥遊戲最能表現武俠的過招拆招。門檻太高? 11/24 01:00
→ madturtle:我覺得不是問題,劍魂算是上手簡單精通困難的例子。 11/24 01:02
→ madturtle:你的點穴概念我直覺想到的是運用在RPG的升級系統 11/24 01:08
→ madturtle:各穴道平均升級->氣運一周天的速度快,基礎能力提升 11/24 01:09
→ madturtle:專練某個穴位,則是針對某項能力or某些技能進行強化 11/24 01:12
推 madturtle:如果做成動作RPG應該很容易套用在戰鬥系統。 11/24 01:24