看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《AmosYang (LetMeGoogleThatForYou)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : : MMO 的話, 要怎樣讓玩者感受到「被欺負」的壓力? 或者怎樣刺激玩者去做 : : 「俠義行為」? 其實更深一層是, 武俠世界是一個應該怎樣運作的世界? : : 我想至少那不是一群人跑去 raid 惡龍的世界吧. : “血洗娥媚25人副本搶錢搶糧搶娘兒們徵九陽神功全滿坦”這樣? XD 推文裡說「將問題分拆處理」是對的. 是的, 遊戲設計是藝術也是科學, 所以也必須用科學的精神去處理它. 而我認為重心是, 我們太常把目光注在一些超巨大等級的遊戲裡. 其實我們是應該從小遊戲開始著手的. 小遊戲的優點是: 1. 題材專注 2. 系統清楚 3. 資源可以負擔 4. 投資少, 容易推倒重來 其中第四點是最重要的, 我們可以造幾十個失敗了的小遊戲去搜集玩者 的意見, 做一個大遊戲然後輸掉就全軍盡墨了. 所以我們不應該去想怎 樣弄個百萬投資的東西, 例如大型 RPG, MMO, GTA 甚麼的出來. 而是 應該從小遊戲著手. 如果一直在想自己一個弄不成 3D 動畫而不動手, 遊戲界又如何有任何進步呢? 紙上談兵是不可行也不應該鼓勵的, 但實行則也不要超越自己的能力. 小遊戲就是實驗, 很多大型受歡迎的作品, 其實都是從較小的遊戲開始 , 發現可行而擴充的. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238
s0300453:推~小遊戲要多推廣 11/22 10:54
lgmplays:受益良多~~不過老闆可能不會有興趣吧^^; 11/22 12:22
ddavid:這就要看是哪一種老闆了,首先光是這世上存在專門收集經營 11/22 12:38
ddavid:小遊戲的網站就可以知道這種東西其實是能賺錢的,再來就是 11/22 12:39
ddavid:看老闆的心態了,像日本ALICESOFT就能夠允許成員做一些小遊 11/22 12:40
ddavid:戲,拿出來公開甚至擺進Fan Disk XD 11/22 12:41
chenglap:我是同意 alicesoft 的開發架構的. 11/22 13:00