推 FF16:曾經想過.... 11/23 18:04
→ hirabbitt:可行的話 要組隊嗎XD 11/23 18:20
推 Hevak:這樣有沒有什麼特殊的實際應用意義嗎..... 11/23 18:24
→ Hevak:好不好玩應該要先問自己唷=w=|| 11/23 18:24
→ hirabbitt:我會想玩耶 0.0/ 11/23 18:31
推 entersoal:重點是要先把這定位確定出來,才有準確的方向繼續發想 11/23 18:37
→ hirabbitt:定位是什麼0.0> 11/23 18:43
→ Hevak:比方說,你覺得這個機制,有什麼實際的互動趣味應用實例 11/23 18:52
→ Hevak:單純看你這樣敘述,我這個E只有遠端看著兩個玩家聊天打架的 11/23 18:53
→ Hevak:感受 11/23 18:53
推 Hevak:如果你覺得這個機制可以讓C和D陪E組隊打怪, 11/23 18:56
→ Hevak:那你可以乾脆考慮設定一個讓玩家自訂腳本的傭兵NPC 11/23 18:57
→ ogamenewbie:很快就會變成伺服器代理戰爭了(誤 11/23 19:00
→ hirabbitt:我想到的是負面的耶 搶怪 搶寶 pk等等 11/23 19:02
→ hirabbitt:因為玩家躲在複製npc之後 所以作風會顯得更大膽? 11/23 19:03
推 Hevak:呃,我想你乾脆列一個這個C或D在遠端複製的行為可以影響的事 11/23 19:07
→ Hevak:還是你覺得只是讓兩個複製行為的人在那邊打哈哈很有趣... 11/23 19:08
→ hirabbitt:總要有個開頭 可以是任務什麼的 也可以沒頭沒腦的 假如 11/23 19:11
→ hirabbitt:C複製一招B的招式突然向A發出攻擊好了(B此時並沒有動作) 11/23 19:12
→ hirabbitt:A反擊C D模仿A的招式向B打去 B要是再回手 C就可以模仿B 11/23 19:13
→ hirabbitt:要讓玩家爽的話 也可以調整結束模仿的時機 像是B打不過 11/23 19:16
→ hirabbitt:要逃了 C卻不模仿逃跑的行為給A殺 A有戰鬥成功的成就感 11/23 19:17
→ hirabbitt:B有大難不死的刺激感 11/23 19:18
→ hirabbitt:參與戰鬥的NPC(或怪物) 不用寫很聰明的AI 也不用作弊(HP 11/23 19:18
→ hirabbitt:是一般玩家的N倍這樣) 11/23 19:18
→ hirabbitt:開頭用任務的話 A接"去攻擊D" B接"小心C的攻擊" 11/23 19:20
→ hirabbitt:然後真的打起來了 因為不清楚對方真正的ID 不會在遊戲中 11/23 19:21
→ hirabbitt:結怨 11/23 19:21
→ hirabbitt:(隨機PVP正當化?) 11/23 19:22
→ hirabbitt:我覺得武俠討論串裡ID不公開的想法也不錯啊 只是公頻就 11/23 19:23
→ hirabbitt:沒什麼用了這樣XD 11/23 19:24
推 LayerZ:我覺得這是很有趣的概念耶!! 11/23 20:35
→ kcaj1:所謂的這種玩家隨機match的聊天室... 11/23 21:11
→ FSVDFS:代理伺服器戰爭XD 11/23 23:01
推 entersoal:這樣最大的問題是玩家成就感和虛榮心很難滿足 11/24 00:15
推 madturtle:回hi兔: 那就不要公頻阿。 11/24 01:33
→ kyouon:我有個問題.照上面的說法.變成AB必須同時存在在線上 11/24 03:22
→ kyouon:才會有模仿的對象.而這個時間點的CD好像變成了代理A&B 11/24 03:22
→ kyouon:感覺有點喪失了NPC的感覺.反而像是AB操縱機器人在PVP而已 11/24 03:23
→ hirabbitt:模仿的對象可以隨機抓 或許也可以在中途改變或結束 11/24 08:37
→ hirabbitt:像我回文的例子 就沒有模仿完全 11/24 08:38
→ hirabbitt:唔 我玩的不是k大的那個 不過可能差不多吧 11/24 08:39
→ hirabbitt:另外也不見得模仿的對象要在線上 如果做個人工無腦資料 11/24 08:40
→ hirabbitt:庫 存入玩家與玩家互動的應對 模仿時在從資料庫搜尋相對 11/24 08:41
→ hirabbitt:應的動作 (但是這樣比較不怎麼保險就是了) 11/24 08:42
推 etrexetrex:聽起來像是寫個AI學習玩家的行為,套在NPC身上 11/24 09:52
→ etrexetrex:如果真能作到讓玩家分不出NPC和真人的差別 11/24 09:53
→ etrexetrex:那就表示通過圖靈測試 囧~~~ 11/24 09:53
→ hirabbitt:所以我也不想做那個人工無腦... 不過或許在玩家分清楚是 11/24 11:51
→ hirabbitt:還是真人以前就把事件結束掉 或是根本不改玩家機會去辨 11/24 11:51
→ hirabbitt:識 又或是NPC和真人帶來的利益/損害相同所以玩家不需花 11/24 11:52
→ hirabbitt:精神分辨(例如對方只是經過你身邊 就沒必要去分析它是真 11/24 11:53
→ hirabbitt:是假吧) 就算沒通過圖靈測驗 其實也是有它的價值0.0? 11/24 11:54
→ hirabbitt:*第二行錯字 改->給 11/24 11:55
→ rofellosx:如果只是對方只是經過你身邊 根本不用做個npc模仿,,, 11/24 21:34
→ hirabbitt:當然啊 我只是舉例有些模仿不需經過圖靈 11/25 09:00
推 mosluce:NPC複製玩家 > 偽登入 > 分析身邊玩家能力 > 11/25 10:03
→ mosluce:隨機對可能有勝算的玩家發動攻擊 > 勝利 > 繼續分析 11/25 10:03
→ mosluce:快要輸了 > 往最接近的村莊(或傳送點)逃跑 > 登出(瞬移) 11/25 10:05
→ mosluce:玩家任務:打倒假冒的玩家(之類)... 11/25 10:05
→ mosluce:以上 一般點怪型很好做,動作類...就套用玩家素質 > 11/25 10:08
→ mosluce:判斷最佳連段打法,例如有反擊類技能,就會在戰鬥中應用 11/25 10:09
→ mosluce:就平衡性來說...高等複製NPC不會攻擊低等玩家 11/25 10:10
→ mosluce:複製NPC和玩家一樣需要用強制攻擊才能進入PVP,主動進入 11/25 10:11
→ mosluce:PVP者可能受到第三者攻擊,玩家可能救到的是NPC 或玩家 11/25 10:12
→ hirabbitt:樓上好完整(拜 11/25 10:18
推 boyen3:m大那個看起來好像外掛XDD 11/25 18:27
推 mosluce:.hack 系列的 流浪AI概念也不錯~ 11/26 13:15
→ mosluce:舉個艾爾之光的例子,NPC BOSS以玩家角色型態登場 11/26 13:19
→ mosluce:連段技巧甚至比一群高等新手還要強大, 11/26 13:20
→ mosluce:不過他的能力值就是固定的...玩家等級提升後基本上 11/26 13:20
→ mosluce:都可以回來電他...,不過如果素質隨機從玩家取樣, 11/26 13:21
→ mosluce:變化就更多了^^ 11/26 13:21
→ mosluce:NPC的連段是沒有失誤的100%精準... 11/26 13:22
→ hirabbitt:也是做弊的一種(攤手) 11/26 21:02
推 epephanylo:可參考元素戰爭的top50作法? 12/03 13:29
→ hirabbitt:那個ai選到特殊戰略的套牌根本變搞笑... 12/29 14:32
→ hirabbitt:時間杖回自己生物防抽完 也是最近才加上去的 12/29 14:32