推 Hevak:很久以前就出現過了 11/27 14:22
→ Hevak:不過看不見對方玩家名稱倒是沒見過這種作法... 11/27 14:22
→ FF16:直接視同怪物,滑鼠移上去只會出現:半獸人法師 之類的.... 11/27 14:24
→ FF16:想請問一樓。結果,玩家反應如何? 11/27 14:24
推 KanoLoa:如果是偽裝成一般野外怪物,那玩家就很容易被坑殺 11/27 15:39
→ KanoLoa:如果有特殊的怪物外觀,那就跟WOW的陣營差不多了 11/27 15:40
推 Hevak:要實作的話,你可能要先考慮平衡陣營數量/抗衡力的對策..... 11/27 16:18
→ Hevak:已經有好幾個有類似陣營設計的遊戲最後勢力一面倒了 11/27 16:19
→ FF16:地域加成? 距離主城(陣營中心)越近,對抗不同陣營時的加成越 11/27 16:31
→ FF16:大? 11/27 16:31
→ FF16:設計成平衡玩具那樣,當重心(勢力)往另一邊偏時,就強加外力 11/27 16:32
→ FF16:把他拉回來? 11/27 16:32
→ Hevak:首先是人數問題很重要 11/27 16:52
→ FF16:那就把加成套用在人數上.... 11/27 16:57
→ FF16:掉寶率加成 = 20% * ((伺服器人數-我國人數)/伺服器人數) 11/27 17:00
→ FF16:像這種平衡方式之類的..... 其實也可以套用到攻擊力、防禦力 11/27 17:01
→ FF16:等等東西上面 11/27 17:01
→ FF16:其他像是領土大小等等,任何可以判斷國力的數據都可以拿下去 11/27 17:07
→ FF16:做平衡 11/27 17:08
推 mosluce:RF 好像就是這麼一回事 11/27 18:22
→ FF16:果然有人想過了 =口= 11/27 18:24
推 Hevak:RF已經倒過一次了,最近復活排名也很差,看看巴哈就知道那個 11/27 18:28
→ Hevak:陣營不平均的程度 11/27 18:29
→ Hevak:另Deco印象中也有類似機制,已經快倒了 11/27 18:29
→ rofellosx:掉寶率或其他遊戲參數不能根本解決人數不足 11/27 20:47
→ aokitaka:請參考亞瑟闇世紀(Dark Age of Camelot) 11/27 21:12
推 Hevak:樓樓上知道我想講的點... 11/27 21:21
→ FF16:應該會有人因為掉寶率之類的加權因素而跳槽吧? = = 11/27 21:38
推 etrexetrex:我覺得這個概念不錯 11/28 01:13
→ Hevak:當你有超強角色的時候我看你還想不想跳槽....... 11/28 12:07
→ FF16:可向主城的npc遞出申請,請求退出國家及加入國家? 11/28 13:44
推 madturtle:問題和WOW的PVP差不多,對高等玩家野外PVP已經形同虛設 11/28 19:33
→ madturtle:PK掉寶,一定就有人趁機洗裝,等裝不值錢就沒人想PK了 11/28 19:37
推 hwst:看向那SE社以前做過的精美"超武俠大戰"下場.... 11/29 01:05