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恕刪 我覺得未來遊戲引擎會趨向兩種 一種就是功能無敵強大、畫面超好、分工超細 另一種是便宜但該有的都有、好上手製作 至於遊戲好不好玩 事實上跟遊戲引擎沒有絕對的關連 跟有沒有好的劇本或是玩法比較有關係 我舉一個例子好了 戰爭機器2和KILLZONE2 兩個畫面都超好的 主角都四人小隊 兩者都算老梗 一個對抗獸族整救世界 另一個要推翻暴政 但是為什麼戰爭機器2比較好玩 為什麼Halo會變成百萬名作 明明FPS遊戲這麼多 為什麼它脫穎而出 就好比好萊屋電影 為什麼這幾年來一直往小說、舊作重拍、漫畫找題材 明明製作能力已經是無所不能了 因為沒有好的idea了@@ 明明都是愛情片 為什麼有些部電影特別感人或是笑中帶淚 像前陣子在GDC勇得幾項大獎的LOL(傳奇聯盟或叫英雄聯盟) 等等 像以前任天堂的某些作品 還是好玩得讓人一玩再玩 或者是很多人都還懷念~火之鳥~ 當主角我王拼上最後一塊拼圖 讓火鳥重生的感動..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.2.210
osanaosana:懷念火之鳥+1...youtube上面有神人攻略全過程 12/03 00:28
a1234957:只能推MARIO了 劇情廣大 玩法多變 長賣二十五年 12/03 08:00
HeyMiiao:阿鬼你還是說中文吧 12/03 10:06
rofellosx:你說的兩個趨向都不可能 12/03 10:14
Loch:Halo是很棒 但講脫穎而出似乎是太誇張了... 12/03 10:59
Loch:君不見 COD系列和Battlefield系列的戰場 而兩款基本上有一定 12/03 11:00
virtualcross:樓上的~~我只是舉例而已~~ 12/03 21:33
whatzzz:有時候遊戲能出名 滿靠運氣的 12/04 19:51
whatzzz:不然魔物獵人怎麼會做到2G才紅... 12/04 19:51
PathosCross:是覺得兩種趨向都不可能,其實遊戲公司最後還是得發展 12/06 04:49
PathosCross:出自有引擎,畢竟技術力來說,也是很重要的,買別人引 12/06 04:49
PathosCross:擎,在技術力上就是輸一截,像被人掐住脖子一樣。 12/06 04:50
powerbomb:魔物不紅的話也不會做到2G了吧XD 12/06 15:10
powerbomb:不過我覺得它成功的地方在於抓住死忠玩家,加些小東西 12/06 15:11
powerbomb:就可以出資料片騙錢,大家還是給他騙 12/06 15:11
whatzzz:不怎麼紅也能做到2G阿 只要沒虧 公司都能繼續做阿 12/06 18:49
hegemon:Gears2畫面超好? 那光影差KZ2差太多了.. 12/09 23:57
hegemon:還有魔物獵人其實在PSP上二代就不錯了..2G確立地位 12/09 23:58
virtualcross:但KZ2我覺得過程沒有GEAR2精彩耶..四人小組沒有鋪陳 12/11 00:11
virtualcross:得很好...主角最多跟菜鳥加薩爾有點互動...黑人老兄 12/11 00:12
virtualcross:就一副長官口吻...連感覺比較會吐槽頭巾佬都沒說啥@@ 12/11 00:13