看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《VVll (信)》之銘言: : 國內最常見的MMORPG也是一樣 : 企劃不充實自己 老是想用更新更好的工具 終究作出來還是一樣爛 : 企劃 許多只會天馬行空 老是想作未來的東西 沒工具 就什麼都作不出來 這就是盲點的所在,舉一個大家最常聽到又最不想聽到的例子 WOW開發時間至少是7-10年左右, 為什麼他7年前開始規劃製作的遊戲,能夠在7年後成為世界第一的遊戲? 正是因為WOW的企劃規劃的是"未來"的遊戲。 他們去預測未來7-10年的好遊戲的模樣,然後用7-10年去做出來 但是預測未來跟冒險真的是很難的,不管是技術力還是各方面。 國內一般遊戲製程是1~2年間,換個方式說,預測未來兩年遊戲的樣貌 也是企劃份內的事情,只是通常技術力跟執行力未必能夠如此順利 所以只好一直去做"過去"的遊戲了w -- 我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。 【我的戰國道】- http://wandererc.blog131.fc2.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.195.131 ※ 編輯: wandererc 來自: 122.146.195.131 (12/06 20:17)
asleisureto:美國只要1%的玩家欣賞新點子 公司就能活下來 12/06 20:35
asleisureto:台灣只有1%玩家欣賞的話等著倒 所以只能去做50%以上 12/06 20:35
asleisureto:玩家都喜歡的"老"點子 12/06 20:36
rofellosx:根據wiki 寒冰霸權2003年07月04日 12/06 20:45
rofellosx:魔獸世界2004年11月23日 12/06 20:45
rofellosx:加上前期規劃頂多總共2-3年,你的7-10年到底怎麼算的 12/06 20:48
asoedarren:7年以上絕對是唬爛的 最好你可以預測七年後的環境 12/06 21:51
whatzzz:他們沒有預測什麼 只是運氣好比同時期的遊戲好那麼些 12/07 00:03
whatzzz:然後很用心的經營後面的東西 不過這樣而已... 12/07 00:03
whatzzz:BZ很好 可是沒那麼神 不是沒機會被拼過去的ww 12/07 00:04
whatzzz:以WC龐大的故事線撐起MMO的架構 不知道當初哪個天才想到的 12/07 00:07
fw190a:可是為什麼台灣不能做遊戲賣出去? 12/07 02:47
Loch:多少還是有賣吧 神諭 81 網龍那幾個也都有往外賣啊 12/07 17:09
Loch:只是多成功 以及你對成功的定義為何 12/07 17:09
jellyice:之前不就有新聞說神諭在德國打敗wow,這算是賣出去了吧 12/09 08:34
jellyice:bz沒在規劃未來的遊戲,他們只是把現在可以做到的遊戲做 12/09 08:36
jellyice:到最好而已。他們強調的是一流的執行力,而不是一流的企 12/09 08:36
jellyice:劃。 12/09 08:37
doomleika:wow就我所知在warcraft 3之前就有規劃了 12/14 22:40
doomleika:說10年可能太誇張,四五年跑不掉 12/14 22:41
kusofist:我在好幾年前的電腦玩家看過,wow本來要做成AVG 12/30 21:14