推 asleisureto:美國只要1%的玩家欣賞新點子 公司就能活下來 12/06 20:35
→ asleisureto:台灣只有1%玩家欣賞的話等著倒 所以只能去做50%以上 12/06 20:35
→ asleisureto:玩家都喜歡的"老"點子 12/06 20:36
→ rofellosx:根據wiki 寒冰霸權2003年07月04日 12/06 20:45
→ rofellosx:魔獸世界2004年11月23日 12/06 20:45
→ rofellosx:加上前期規劃頂多總共2-3年,你的7-10年到底怎麼算的 12/06 20:48
推 asoedarren:7年以上絕對是唬爛的 最好你可以預測七年後的環境 12/06 21:51
推 whatzzz:他們沒有預測什麼 只是運氣好比同時期的遊戲好那麼些 12/07 00:03
→ whatzzz:然後很用心的經營後面的東西 不過這樣而已... 12/07 00:03
→ whatzzz:BZ很好 可是沒那麼神 不是沒機會被拼過去的ww 12/07 00:04
推 whatzzz:以WC龐大的故事線撐起MMO的架構 不知道當初哪個天才想到的 12/07 00:07
推 fw190a:可是為什麼台灣不能做遊戲賣出去? 12/07 02:47
推 Loch:多少還是有賣吧 神諭 81 網龍那幾個也都有往外賣啊 12/07 17:09
→ Loch:只是多成功 以及你對成功的定義為何 12/07 17:09
→ jellyice:之前不就有新聞說神諭在德國打敗wow,這算是賣出去了吧 12/09 08:34
→ jellyice:bz沒在規劃未來的遊戲,他們只是把現在可以做到的遊戲做 12/09 08:36
→ jellyice:到最好而已。他們強調的是一流的執行力,而不是一流的企 12/09 08:36
→ jellyice:劃。 12/09 08:37
→ doomleika:wow就我所知在warcraft 3之前就有規劃了 12/14 22:40
→ doomleika:說10年可能太誇張,四五年跑不掉 12/14 22:41
→ kusofist:我在好幾年前的電腦玩家看過,wow本來要做成AVG 12/30 21:14