推 NDark:這樣講大概會被fans轟到爆.幫你補充一下好了. 12/09 08:26
→ NDark:我個人認為Bz的強項有兩點: 12/09 08:26
→ NDark:第一是掌控美術風格的能力非常之強.大量的模型都有一貫風格. 12/09 08:26
→ NDark:這種資深又有權力的美術不是隨隨便便就能培養出來的. 12/09 08:27
→ NDark:第二是抄襲的能力非常之強.別人開發半年的idea, 12/09 08:28
→ NDark:他們兩個月就可以加到他們遊戲裡面. 12/09 08:28
→ NDark:牽涉到 a) 開發速度之快 b) 軟體架構整合能力之彈性 12/09 08:29
→ NDark:以及 c) 沙箱驗證 的開發流程. 是沒經驗團隊很難追上的門檻. 12/09 08:30
推 HudsonE:Agreed 12/10 12:50
→ HudsonE:尤其美術部份, 是極為重要的東西 12/10 12:56
推 Hevak:BZ社的美術基底真的不是一般的強... 12/10 13:02
→ virtualcross:他們有一個很強的團隊在運作 12/11 00:13
→ virtualcross:如果你有看到前幾期商業周刊對暴雪的專訪 12/11 00:14
→ virtualcross:有個問題是這樣的:一流點子但二流團隊 12/11 00:15
→ virtualcross:另一個是二流點子和一流的團隊~你覺得哪個會成功 12/11 00:15
→ virtualcross:應該是說成功機率哪個大..他們總裁選擇一流團隊! 12/11 00:16
→ virtualcross:一流團隊不是說單人很強還是怎麼樣..強調的是 12/11 00:16
→ virtualcross:協調性和整個配合專案的運作~~一環扣一環 12/11 00:17
→ rofellosx:為何不 一流的團隊+一流點子 ? 12/11 09:02
推 chenglap:因為重點是判斷力和取捨能力, 在兩難中無法取捨. 12/11 11:06
→ chenglap:而妄想「甚麼都最好不就解決問題」的人無法成功. 12/11 11:06
→ chenglap:因為那根本脫離現實. 12/11 11:06
→ virtualcross:一流的點子是見仁見智~但一流的團隊可是有目共睹 12/11 21:39
→ virtualcross:還有我講的例子只是說實行力的重要! 12/11 21:40
→ virtualcross:一流團隊+一流點子這是理想狀態 12/11 21:41
推 Hevak:一流團隊一流點子在一百年內可能找不到兩個.... 12/11 22:29
→ Hevak:團隊是可以訓練的,一流點子要一些機緣才會想得到 12/11 22:29
→ Hevak:相對而言團隊的投資報酬率比較高 12/11 22:29
→ Hevak:要討論點子的話,已經一堆還在業界入門附近自high到倒掉的了 12/11 22:30
推 asleisureto:一流點子到處都是 但能把它實現出來就會刷掉90%的人 12/12 16:28
→ asleisureto:要把它"完美"的實現出來 又會在刷掉9.9個人 12/12 16:28
→ rofellosx:一流的點子到處都是? 我怎麼看不出wow哪有一流點子? 12/12 16:44
推 etrexetrex:wow 可以讓你摔死 其他遊戲都不能 這點子超棒好嗎 12/12 16:59
推 Hevak:摔死請洽隔壁天堂二,象牙塔給你跳....(認真) 12/12 20:09
→ Hevak:還有來往亞丁/說話島的船也有搭到一半摔下海淹死的可能... 12/12 20:11
推 ddavid:其實早在大宇的《破壞神傳說》會摔死時我就已經噴茶了XD 12/13 00:04
推 coolrobin:流星蝴蝶劍也會摔死 ... 12/13 00:46
→ cowbaying:etrexetrex<--神話遊戲公司的典型例子 12/13 09:18
推 Bencrie:破壞神傳說是那個會失手傷到自己跟爆擊秒殺Boss的古董嗎XD 12/14 08:36
→ Bencrie:跳樓摔死早在1994的Ultima 8 :Pagan 就能做到了 12/14 08:38
推 whatzzz:我還是最喜歡BZ的程式力 新遊戲開上去跑兩步就可以砍了XD 12/14 18:57
→ Yshuan:之前國產的ROM 神諭之戰也有摔死... 12/16 15:10
推 GiPaPa:小朋友下樓梯就有摔死啦(誤 12/16 21:54
推 Hevak:推小朋友下樓梯XDDDDDDDDD好幾年了還是很多玩家 12/16 21:55