→ chenglap:去到這程度我想已不是靠工具可到的範圍了... 12/09 14:19
→ IJS: c++, visual studio; 看你要不要用物理引擎: PhysX 12/09 18:22
推 wa120:我有寫過unity3d 它內建物理函式 我覺得有可能達成 12/09 19:43
推 Transformers:UDK有支援...網路上都有~ 12/09 20:18
→ allenwang15:想必爽度十足 12/10 20:33
→ Eric0605:前面先播動畫 後續轉換成動態物件 這是最簡單的 12/10 20:54
→ virtualcross:UDK裡面有個運算物體crack的工具,可以把多邊形計算 12/11 00:20
→ virtualcross:成碎裂的效果~然後你賦予這個物體有被破壞的屬性 12/11 00:21
→ virtualcross:它就會即時呈現破壞的樣子~只是貼圖部分好像還要再另 12/11 00:22
→ virtualcross:改~~因為會看到破裂的斷面沒有上顏色 12/11 00:22
→ virtualcross:unity應該也有類似功能~~不然你可以去找havok 12/11 00:22
→ virtualcross:HAVOK很多遊戲都有用~~很像有免費試用的樣子 12/11 00:23
推 Kendai:我最近在玩一個東西,Yade,這應該是最接近真實的引擎 12/12 18:53
→ Kendai:這東西只有最基本的opengl,但背後的物理計算是FEM跟DEM 12/12 18:54
→ Kendai:我是覺得只要GPU的計算工具更多人作,這東西搬到遊戲有可能 12/12 18:55