作者ritud (小風)
看板GameDesign
標題Re: [翻譯] 學習遊戲開發從選校開始
時間Wed Dec 15 10:51:07 2010
我個人是覺得,在台灣想靠選對校系進業界實在是件困難的事……
從邏輯上來看,所謂「選對」指的應該是,你因為這個選擇才導致
了想要的結果,如果不選它,結果就無法成立。
那麼在台灣,和學歷比較有相關的職缺應該是「程式」吧,但程式
這種東西,我是不敢說台清交資工,或其他國立大學資工一定比其
他學校的遊戲/ 數位設計系學生有優勢,但我想至少應該也沒什麼
劣勢,換句話說,這其實也是個相當熱門且大眾的選擇,無所謂對
不對,也許就現在的結果來說,的確可能因為選了遊戲系而當了遊
戲程式,不過,就算當初選了台大資工(假設考得上),難道就當
不了遊戲程式了嗎?
至於企劃和美術,這和學歷的關聯又更低了,主要還是看作品,從
哪裡畢業只是個參考而已(說不定根本沒有參考= =)。
主要的原因還是,台灣並沒有良好的遊戲設計教育體系,所以不存
在「較容易進入業界」的系所。如果不計較職缺,硬要找個「容易
」的,那去念資工系當程式就是最容易的,事實上也不用真的念資
工系四年,參加職訓局遊戲班,密集訓練幾個月就行了,大學念什
麼也不重要。
會這麼說,並非因為程式是門容易的學問,而是單純因為遊戲以外
的軟體業也會徵程式,碰巧遊戲業可能比較賽,所以人就比較缺,
如此罷了= =
所以,各種意味來說,似乎也不算是會讓人有high class感覺的產
業。
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◆ From: 220.132.168.130
推 Yshuan:我以為有些學校的遊戲相關科系是有教企劃的? 12/15 13:42
→ huadi73:我們系有教企劃耶~ 不過因為課程關係 只上了幾堂 12/15 14:35
推 s0300453:台灣缺少完整的遊戲教育體系 連本像樣的遊戲企劃理論都 12/15 14:46
→ s0300453:找不到 更不用說教育體系 12/15 14:46
推 johnlinvc:強者我朋友讀完ntuee要去讀digipen了... 12/15 16:18
推 kw0006667:To 73:新課綱裡,大三有專門的遊戲設計、大四有專門的 12/15 19:30
→ kw0006667:遊戲企劃!研究所裡也有針對遊戲的整體設計!! 12/15 19:31
推 littlethe:我都看過歷史系的和國術系的寫程式了..所以我不覺得 12/16 00:52
→ littlethe:是個問題...至於美術和企劃,更多非本科的人來 12/16 00:53
→ littlethe:遊戲業真的不難進,只是進了之後是不是自己要的才是重點 12/16 00:55
→ tomnelson:To say is one thing; to do is another. 12/17 14:08
推 KanoLoa:ntuee->digipen....聽起來像是某版主XD ? 12/19 23:07
→ staycation:樓上是說flash版的神人嗎? 12/29 20:56