→ sonico:就強者跟弱者的差距 12/29 12:38
→ Mikli:用C++寫程式不是強不強的問題,是也太為難自己了吧... 12/29 12:39
→ sonico:不夠強的就只能到交作業或小專題的階段 12/29 12:39
→ Mikli: 遊戲 12/29 12:39
→ Mikli:不過高手大概用啥工具都可以開發 12/29 12:39
推 e04su3:遊戲研發靠的不是程式多強 而是美術創意之類的東西 12/29 12:40
推 sephen:人數不是重點 人少就做久點苦工 12/29 12:41
噓 zax12321:為什麼要把自已貶低的跟什麼一樣去奉承別人呢= =? 12/29 12:42
→ sephen:人多只差出產速度快 12/29 12:42
→ zax12321:這麼沒尊嚴 12/29 12:42
推 f9968106:美術還是要程式配合啊 = = 12/29 12:43
推 EV1L:是真的還蠻猛的 10個人…… 12/29 12:44
推 e04su3:遊戲設計缺的不是程式設計的人才 而是美術創意這塊的人才 12/29 12:44
→ chigo520:原來尊嚴就是看別人好仍然感到不屑歐 12/29 12:44
推 TauchK:高手用記事本就能寫遊戲了 12/29 12:45
→ e04su3:當然程式 美工兩個都很重要 但就人才需求 美工創意人才少 12/29 12:45
→ zax12321:少在那過度解讀 呵 12/29 12:46
→ narsilx:你看BZ在美術上投注多少 12/29 12:50
推 uice:美工創意人才...一定有﹐問題點是在老闆是否給得出那薪水 12/29 12:50
→ Anvec:老闆或主管會說美工創意我來就好 12/29 12:53
推 q0r0p:台灣還是有美工...但是3D建模不一定能完整呈現... 12/29 12:54
→ uice:老闆一向喜歡要求…程式能包辦美工、美工能包辦程式&都能打雜 12/29 12:55
推 DIDIMIN:大家都會寫程式,執行結果差很多就是了 12/29 13:01
推 voking:通常SERVER都是用C寫的很多呀 CLIENT看你要用什麼都可以 12/29 13:11
推 InfinitySA:很多負責創意的 也精通程式設計 12/29 13:12
→ InfinitySA:只要你有本事 就是缺的人才 12/29 13:13
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.204.102
推 Hevak:需要更多的新鮮肝臟! 12/29 13:29
推 hirabbitt:c++...這根本是聚沙成塔... 12/29 14:49
推 chenglap:堅持下去的毅力才是重點. 12/29 14:55
推 whatzzz:10人這樣很棒啊 不過乍看之下跟一般遊戲並無二致ww 12/29 18:46
推 HudsonE:這就是可怕的地方了... 當這樣的畫面成為基本需求後 12/29 20:18
→ HudsonE:這類 3D 遊戲開發的成本和收益實在是越來越不能夠平衡 12/29 20:18
推 NDark:這映證了 "雙U一出 屍痕遍野" 這句名言 12/29 21:02