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※ 引述《EijiHoba (Feel)》之銘言: : 還有一個撐不下去(沒錢)半年前離開了 : 為什麼我C++只會用簡單的函式 寫出一些給幼稚園生玩的遊戲呢? : 人家卻可以寫出這麼高檔的東西? : 有沒有遊戲研發的八卦? 這是我力主我們的開發應該以脫離 3D 和高成本(即是我會稱為 FF 形式) 的原因. 因為這是沒得追的, 高成本大製作遊戲在今天已經成了天價, 玩者明顯地 對遊戲有兩套標準, 第一套標準是「為遊戲而遊戲的小遊戲」, 第二套標 準是「聲光效果不能不及格大作」. 看看那影片底下的評論, 有人批評動作不夠流暢. 因為大家已用了第二套 標準去看了. 那句說話固然是不看遊戲只有多少資源開發, 但從玩者的角度看他們不會 看這問題. 以第一套標準去看, 這遊戲非常的了不起, 不幸地一以第二套標準去看, 這遊戲卻跌回底線上面. 對於一個沒玩過 Diablo 2 的人來說, 就只是一 個普通的 3D RPG 而已. 這遊戲做得很好, 可是這遊戲最多只能變成一個 免費遊戲中的復刻一瞬, 不賺錢的 cult classic, 那不是遊戲不好, 而 是因為走錯了時代. 以前做 3D 是因為美術成本低(減省動畫成本), 但今天已不是這樣了, 今 天的 3D 卻是成本十分高昂的. 只要你一踏進 3D, 別人就會有那個標準 的要求, 沒有資金, 無論你再努力也是災難性的結果. 因為你根本就不可 能有像 Square 那種資金投進去. 就算有, 你又怎保證你的遊戲會賣? 回 收成本幾乎像是不可能. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
Loch:FF形式應該叫做"超高"成本 何只高成本 12/30 11:31
但很多人做 RPG 做的都是想做「奇幻大作」. 即是說寫一個奇幻劇本出來, 然後有很多怪獸, 場景, 技能魔法甚麼 的... 我認為這種玩法就差不多等於跟 Final Fantasy 對憾. 無異 是以卵擊石, 在很多方面都像是 FF 派生出來的東西, 結果就是變成 要和 FF 比較了. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (12/30 12:30)
laymu:推 12/30 16:54
whatzzz:沒錯ww 別人不會因為你這遊戲才幾個人做的所以來玩... 12/30 18:46
FF16:沒錯!就是要跟我比較! 12/30 19:22
laymu:樓上 XDy 12/31 04:00
GenialPP:以前做 3D 是因為美術成本低(減省動畫成本)<-請問 12/31 23:18
GenialPP:為什麼之前的3D會便宜? 今日的成本高是因為? 請大大解惑 12/31 23:19
rofellosx:3D技術成熟 越來越追求精緻....?? 12/31 23:47
chchwy:3D便宜是因為3d模型可以一直重複使用 01/01 00:04
whatzzz:是說大家不斷競爭所以必須把3D越做越細所以才花成本吧 01/01 00:32
whatzzz:以前的3D很多是出成2D的圖來使用 而不是直接跑3D環境 01/01 00:33
whatzzz:本來做個角色動作要畫很~多張圖 3D一個模型搞定... 01/01 00:34
Hevak:3D效果如何也跟美術風格有關,整天看到娃娃玩偶人都快吐了 01/01 01:15
Hevak:畫質不一定要高到什麼鬼程度,基礎工好不好就看得出差異 01/01 01:15
HalfLucifer:完全到點! 01/01 11:44
以前的 3D 大家可以接受這樣的東西: http://www.youtube.com/watch?v=_jXb60hkPuA
今天的 3D 同樣叫 3D: http://www.youtube.com/watch?v=_jXb60hkPuA
這不僅是技術的進步, 成本也不是同一個層次的. ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (01/01 12:53)
epephanylo:不幸地一以第二套 << 應該誤? 01/01 13:51
whatzzz:我現在反而喜歡點圖或2D風格遊戲 像魔界戰記就超棒啊 01/01 14:09
whatzzz:雖然場景還是3D的 不過這就真的是為了方便了 01/01 14:10
kd1523:兩個水管連結是相同?? 01/01 16:13
alsh:fallout 畫面沒有到很精緻一樣能賣啊 01/01 17:18
chenglap:竟然說 fallout 的畫面不細緻... 01/02 04:51
chenglap:fallout 的美術成本可一點也不少. 01/02 04:52
GALINE:解析度不高跟美術不細緻是兩回事阿 XDDDDDD 01/02 22:28
fasthall: bug多跟美術不細緻是兩回事阿 XDDDDDD 01/03 10:11
CIDgreen:我覺得要把觀念分清楚了..是要作遊戲,還是要作特效電影 01/03 14:11
adeniss:你兩個連結是一樣低 01/04 18:42