→ Loch:FF形式應該叫做"超高"成本 何只高成本 12/30 11:31
但很多人做 RPG 做的都是想做「奇幻大作」.
即是說寫一個奇幻劇本出來, 然後有很多怪獸, 場景, 技能魔法甚麼
的... 我認為這種玩法就差不多等於跟 Final Fantasy 對憾. 無異
是以卵擊石, 在很多方面都像是 FF 派生出來的東西, 結果就是變成
要和 FF 比較了.
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (12/30 12:30)
推 laymu:推 12/30 16:54
推 whatzzz:沒錯ww 別人不會因為你這遊戲才幾個人做的所以來玩... 12/30 18:46
推 FF16:沒錯!就是要跟我比較! 12/30 19:22
→ laymu:樓上 XDy 12/31 04:00
推 GenialPP:以前做 3D 是因為美術成本低(減省動畫成本)<-請問 12/31 23:18
→ GenialPP:為什麼之前的3D會便宜? 今日的成本高是因為? 請大大解惑 12/31 23:19
→ rofellosx:3D技術成熟 越來越追求精緻....?? 12/31 23:47
推 chchwy:3D便宜是因為3d模型可以一直重複使用 01/01 00:04
推 whatzzz:是說大家不斷競爭所以必須把3D越做越細所以才花成本吧 01/01 00:32
→ whatzzz:以前的3D很多是出成2D的圖來使用 而不是直接跑3D環境 01/01 00:33
→ whatzzz:本來做個角色動作要畫很~多張圖 3D一個模型搞定... 01/01 00:34
推 Hevak:3D效果如何也跟美術風格有關,整天看到娃娃玩偶人都快吐了 01/01 01:15
→ Hevak:畫質不一定要高到什麼鬼程度,基礎工好不好就看得出差異 01/01 01:15
推 HalfLucifer:完全到點! 01/01 11:44
以前的 3D 大家可以接受這樣的東西:
http://www.youtube.com/watch?v=_jXb60hkPuA
推 epephanylo:不幸地一以第二套 << 應該誤? 01/01 13:51
推 whatzzz:我現在反而喜歡點圖或2D風格遊戲 像魔界戰記就超棒啊 01/01 14:09
→ whatzzz:雖然場景還是3D的 不過這就真的是為了方便了 01/01 14:10
推 kd1523:兩個水管連結是相同?? 01/01 16:13
推 alsh:fallout 畫面沒有到很精緻一樣能賣啊 01/01 17:18
→ chenglap:竟然說 fallout 的畫面不細緻... 01/02 04:51
→ chenglap:fallout 的美術成本可一點也不少. 01/02 04:52
推 GALINE:解析度不高跟美術不細緻是兩回事阿 XDDDDDD 01/02 22:28
推 fasthall: bug多跟美術不細緻是兩回事阿 XDDDDDD 01/03 10:11
推 CIDgreen:我覺得要把觀念分清楚了..是要作遊戲,還是要作特效電影 01/03 14:11
推 adeniss:你兩個連結是一樣低 01/04 18:42