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各位好 我是剛踏入四技的數位媒體設計系新生 其實我的興趣不是在遊戲,而是在動漫方面 所以我對遊戲這塊不太了解 也沒有玩過wii那些的 只有國小時玩過GameBoy而已 =..= 因為課堂需要了解 所以想上來請教一下各位前輩們一些問題: Q.次世代遊戲主機有何新特色?在硬體對遊戲的開發軟體上有何突破? 另外還想請問製作遊戲的流程 我這樣寫對嗎? 人才分類:企劃、程式、美術 企劃:製作人、編劇、測試、分鏡、關卡設計、寶物設計、系統設計、市場分析、玩趣分 析 程式:遊戲撰寫、工具開發、特效實現、周邊整合、網路控管、除錯 美術:風格設定、角色場景設計、圖片製作、3D 建模、貼圖、動作製作、動態捕捉、音 樂音效 還有一個問題就是, Q.製作遊戲的重要關鍵是甚麼啊? 先在此感謝各位前輩,謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.1.136
chchwy:這應該由你先提出想法吧? 赤裸裸的丟問題不好吧 01/03 16:22
我沒有接觸過次世代主機 所以 ... 根本一點頭緒、想法都沒有~口~ 而且我是今年入學才開始學的,讀的又是夜四技(都從非常基本開始教起) 老師都還沒教到遊戲方面的課程 只有講一些導論而已 囧 以我目前的了解 我現在的想法就是不再是按按鈕的遊戲方式,而是像wii一樣要動身體
Hevak:最後一個問題的答案是熱情,剩下作業自己寫。 01/03 16:22
Hevak:第一大個問題應該到處爬都有 01/03 16:22
我/次世代 沒東西 只有一個講座~"~ 老實說 我還是因為這個題目才知道次世代遊戲主機是啥東東 ... 剛剛才知道的 囧
Hevak:次世代那三個字是用來唬洨外行人的........... 01/03 16:52
chenglap:對於上一個世代來說甚麼現在的東西都是次世代... 01/03 16:52
Hevak:硬要講就最近比較夯的御三家Wii、PS3、XBOX360 01/03 16:53
Hevak:另外中間那些叫職位分配,不叫流程........ 01/03 16:58
gn00671975:去實際玩玩遊戲是最快最實際的...... 01/03 17:49
Hevak:玩多一點就會知道想要做什麼了...XD 01/03 18:53
laymu:Game Design會受限於UI。 01/03 20:14
rofellosx:你問的是次世代遊戲主機還是次世代遊戲? 01/03 21:08
次世代遊戲主機
ddavid:基本上他應該不清楚他想問的是什麼XD 01/03 21:28
tom222:為什麼不去玩玩看? 01/03 23:06
不是每個人都有錢買 也不是每個人都會認識有次世代遊戲相關主機的朋友 所以 請問我該怎麼玩玩看? 如果我能玩玩看 我也想玩 何必在自己瞎猜瞎想 冒著被噓的風險跑上來問?
a1234957:.................................... 01/04 02:51
leerey:........你何必進這個不是你興趣的科系呢? 01/04 02:57
我並非完全沒興趣 而且有興趣不代表有錢買吧~"~
osanaosana:你可以找找Youtube看看相關的影片,像是wii xb360 01/04 03:16
osanaosana:ps3 nds psp 等 01/04 03:23
osanaosana:巴哈的系列報導 http://gnn.gamer.com.tw/8/40528.html 01/04 03:33
osanaosana:我覺得出次世代XX問題的人,擺明就是要你寫體感互動 01/04 03:38
osanaosana:"突破" 自然就是要你寫webcam,陀螺儀,壓力感測器等技術 01/04 03:43
osanaosana:用在遊戲控制器上對遊戲開發與設計的影響 01/04 03:45
osanaosana:...如果你不知道上面兩句在說啥,請針對wii去寫吧 01/04 03:56
osanaosana:因為相關資料最多最好找... 01/04 03:57
謝謝 我就是因為不知道從哪方面找起才來問的 我以為會有好心的前輩告知該從哪著手找資料 找哪方面的 這對一個完全沒碰過的人 真的很困難 的確,陀螺儀甚麼的 我根本不知道 要是您沒給意見的話 我就算自己去找資料了 我也不會知道那就是我該著手的地方 總之很感謝您提供我一個方向
osanaosana:另外..."被噓的風險"這五個字,足夠讓一堆前輩不想回你 01/04 04:26
我也很不想這樣打 .. 但是我真的覺得ptt上這種"無知的人就應該被噓"的風氣 讓我很 ...... 我知道打到這句話 一定又會有人os或噓說 那不要上ptt啊= = 但我只不過想要點頭緒而已啊 為什麼要這樣酸呢 ~"~ 可能我的發問方式真的有問題 我在這裡向各位道歉 對不起m(_ _)m ※ 編輯: lwlb 來自: 118.165.6.101 (01/04 07:31)
kazuto:題外話請google"提問的藝術" 01/04 10:32
Hevak:說真的,這種東西被炒作的趨勢真的不是一般地好找 01/04 10:38
Hevak:你只要花個50元買個幾天報紙就知道最近都在潮什麼了,那個就 01/04 10:39
Hevak:是次世代 01/04 10:39
Hevak:什麼世代的都是商人炒作出來的東西 01/04 10:39
Hevak:以現在來講最潮的莫過於上面o大提到的體感 01/04 10:41
Hevak:Wii當初一出來對市場整個造成震撼 01/04 10:41
Hevak:隨後不久XBOX360和PS3最近也相繼推出自家的小棒棒 01/04 10:42
Hevak:另外,不是無知的人就應該被噓,那是無關的... 01/04 10:49
Hevak:另外這種東西,不需要玩玩看就能寫出報告用的答案了 01/04 10:49
Hevak:因為你玩下去也只是知道玩點在哪而已,報告要的是那個打不中 01/04 10:50
Hevak:遊戲性精髓的規格資料 01/04 10:50
Hevak:次世代這個詞就像一直以來都有電腦書標榜最新一樣,無意義 01/04 10:51
osanaosana:相較於你從前輩們免費得到的答案or知識,被噓算什麼... 01/04 12:04
flamerecca:次世代這個詞彙本身很無意義 所以才很難找阿=.= 01/04 12:54
changyin:看看UDK 官網的影片~再去看舊遊戲答案就差不多了吧 01/05 00:28
jellyice:體感應該不是次世代的定義吧?我記得次世代是指畫面精緻 01/05 22:58
jellyice:度,記得以前有人跟我說,有normal mapping就是次世代 01/05 22:59
jellyice:簡單來說,支援以各種特殊貼圖方式來呈現較精緻的畫面效 01/05 23:00
jellyice:果的,就是次世代遊戲主機 01/05 23:00
jellyice:ps.特殊貼圖方式很多種,ao mapping、bump mapping…等等 01/05 23:03
jellyice:製作遊戲最重要的關鍵就是「執行力」 01/05 23:04