推 s0300453:如果要像戰國IXA那樣 100萬以上應該跑不掉... 01/04 14:21
→ s0300453:其實我比較感興趣的是 你已經準備好一堆銀彈來開發遊戲? 01/04 14:22
推 Hevak:封神水滸也已經用到爛了(下略三千字 01/04 14:25
→ Hevak:初估多優渥,離N差多少,常接case的學生是剝削吧 01/04 14:26
→ Hevak:因為吹咪爆紅搶進webgame的人很多,但要存活有難度 01/04 14:27
→ Hevak:連你自己都喊兩位可憐上班族,那你們兩位的資歷如何 01/04 14:27
→ Hevak:您兩位的角色是只有銀彈的老闆?還是一起努力的團隊領導? 01/04 14:28
推 s0300453:其實...常接案的學生應該是降薪資 但是我只能跟你說你不 01/04 14:52
→ s0300453:會程式無論多便宜 還是很貴 因為開發是一回事 修改測試 01/04 14:52
→ s0300453:才是關鍵 這個會耗多大半的開發時間 除非...使用責任制XD 01/04 14:53
推 Hevak: 隔壁TJ責任制正夯!!! 01/04 14:56
→ geebit:首先先感謝幾位回覆 我是認為姑且結果不論成敗與否 01/04 19:03
→ geebit:製作遊戲本身是件很有挑戰且有成就感的事 只是礙於本身專業 01/04 19:04
→ geebit:在半導體方面 對coding涉獵不多 要不然我也很想要自己策劃 01/04 19:06
→ geebit:自己作 屏除專業能力之外的話我是很榮幸擔任這個團隊領導 01/04 19:08
→ geebit:提供意見並帶領團隊方向 我認為這過程相當漫長也相當有趣 01/04 19:10
→ geebit:可能中間參雜不少個人意見 畢竟還是新手 =.= 請多包涵了! 01/04 19:11
→ geebit:另外一問這是需要多大的銀彈呢XD 如果有辦法作到IXA 01/04 19:12
→ geebit:的完成度的話我想這種成本是可以接受的 但顧慮到對業界 01/04 19:13
→ geebit:不熟悉 是否該從小做起? N是多少可以給我們一點底嗎 感謝!! 01/04 19:16
→ Hevak:顧慮到對業界不熟悉你還是先別帶這種企劃,先去做別的遊戲 01/04 19:30
推 Hevak:不是只有銀彈就能帶團出團的.... 01/04 19:32
→ Hevak:招來的人亂搞你卻沒感覺的話,也是個大麻煩 01/04 19:32
推 asleisureto:不熟悉+沒人脈的話 建議先從小的同人遊戲起步 01/04 20:04
→ asleisureto:例如做個簡單AVG或STG都可 先累積自己對領導遊戲團隊 01/04 20:04
→ asleisureto:的經驗 這樣日後確定要燒錢做大遊戲自己也會有方向 01/04 20:05
→ asleisureto:而不是盲目亂燒錢或把錢投到水裡 01/04 20:05
→ asleisureto:很多時候即使是有錢也不見得能找到對的人才 01/04 20:06
推 Hevak:同人遊戲是好的開始+1,STG、AVG、ACT都是起始的好題材 01/04 20:09
→ Hevak:RPG不是不適合起始只是很容易淪於史詩意淫,需要有團隊自制 01/04 20:10
→ Hevak:的能力 01/04 20:10
推 s0300453:其實 戰國IXA 算蠻大的 不建議第一款就搞這麼大 01/04 23:27
→ s0300453:如前面前輩說的 先從參與小遊戲的製作開始 遊戲製作相當 01/04 23:28
→ s0300453:漫長 不斷的修改與測試會磨掉你的耐心跟熱忱 很不有趣= = 01/04 23:29
推 clickslither:戰國IXA賣的是那個人設,拿掉人設很難讓人掏錢 01/05 12:53
推 Kendai:就我所知,Garena有在招人作WebGame,你有能力跟興趣可以去試 01/05 13:42
→ Kendai:我看過三國志2.net的code,用perl寫的CGI,很奔放,不很好改.. 01/05 13:44
→ geebit:其實我也有認識Garena的高層 私下和他們溝通他們內部的意思 01/05 20:14
→ geebit:還是希望可以自己先組出一個團隊再和他們合作 不過他們另 01/05 20:16
→ geebit:一方面有在幫我徵人 只是會遇到一樣問題 我沒辦法由專業 01/05 20:17
→ geebit:判斷人才好壞 起初也是想從實行計畫的過程中一邊策劃一邊 01/05 20:18
→ geebit:學習 參與討論的人多了 野心自然就大了 其實作的好還是很 01/05 20:19
→ geebit:有機會和garena合作 只是目前階段欠缺人才及經驗 在這邊聽 01/05 20:21
→ geebit:疃j家的意見的確能很快了解自己的不足 但還是蠻有熱情想燒 01/05 20:24
→ geebit:錢在這個領域裡 謝謝大家的意見 m(_ _)m 01/05 20:25
推 Hevak:照你這樣講法你衝絕對死呀,燒錢當在燒冥紙呀.......... 01/05 20:34
→ Hevak:不要把你的台票當成冥紙... 01/05 20:34
推 laymu:Garena在做WebGame??? 01/05 22:11
→ geebit:順道請教一下 如果傾向找新人從小遊戲慢慢發展到可以長期 01/05 22:25
→ geebit:合作的對象 (最終目標假設成Trivian) 這新手的門檻是應該到 01/05 22:26
→ geebit:哪裡?? 雖然說是燒錢但是希望這個錢可以是很好的學費... 01/05 22:31
推 Kendai:要不要自己先去架看看三國志2.net?code不難找,修改的人也多 01/05 23:06
→ Kendai:實際去架,改code,當GM,解決各種軟硬體問題,比純問好上百倍 01/05 23:08
→ Kendai:你架完接網路拉人玩所繳的學費,比你直接花錢請人作要少得多 01/05 23:09
→ Kendai:而且還更有用. 01/05 23:09
推 jellyice:這是要搞同人作還是要創業開遊戲公司? 01/05 23:16
推 asleisureto:製作小遊戲通常不是錢的問題 是時間問題 01/05 23:42
→ asleisureto:小遊戲開始製作後 過一兩個月蜜月期後 你往往會發現 01/05 23:43
→ asleisureto:"其實做遊戲並不是那麼有趣了" 01/05 23:43
推 Hevak:你這樣就在想學費,燒得出成果才怪 01/06 09:39
→ jellyice:每個偉大的冒險都起於一顆堅定的心以及一片的噓聲 01/06 11:22
→ jellyice:當有人跟你說"不可能"時,他們實際上在述說自己的無力 01/06 11:23
→ jellyice:嘛…兩句格言,與有堅定的心的人分享 01/06 11:23
推 s0300453:其實如果原po真有心 還是要給點鼓勵 每個人都是從0開始 01/06 17:34
推 s0300453:只是就怕是3分鐘熱度 成功是靠堅持而來的 遊戲不好做 01/06 17:55
→ geebit:受教了 不敢說有太遠大的夢想但是至少希望還能在實行中往目 01/06 23:00
→ geebit:標前進 接著就看自己能有多少毅力可以走下去了 01/06 23:02