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這是OpeGL FAQ http://www.opengl.org/resources/faq/technical/viewing.htm 請問一下,連結裡我看到這一條 8.040 How do I implement a zoom operation? 內文裡建議藉由改變gluPerspactive()的fovy值來做模型縮放 我自己試跑一下真的可以 可是我不明白 為什麼這樣能縮放模型呢? fovy不是設定可視的角度嗎? 先謝謝回答的大大囉 -- ---- chchwy <批兔個人版> ptt2.cc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.158.103 ※ 編輯: chchwy 來自: 140.115.158.103 (01/04 17:19)
snegi:廣角鏡頭拍的廣 可是物體縮小 是一樣的道理 01/04 21:55
Killercat:另外常用這招遲早會碰到形變的問題 =P 01/05 11:15
Killercat:這招還是少用的好 01/05 11:15
pcalex:倒也不是少用,而是你要清楚知道camera移近跟FOV改變的不同 01/06 15:34
pcalex:才能知道哪種呈現方式是你想要的 01/06 15:34
anotherday:最近在ogre上是這個 缺點是太近會破圖 01/07 23:28