作者chchwy (mat)
看板GameDesign
標題[程式] OpenGL zooming
時間Tue Jan 4 17:16:03 2011
這是OpeGL FAQ
http://www.opengl.org/resources/faq/technical/viewing.htm
請問一下,連結裡我看到這一條
8.040 How do I implement a zoom operation?
內文裡建議藉由改變gluPerspactive()的fovy值來做模型縮放
我自己試跑一下真的可以
可是我不明白 為什麼這樣能縮放模型呢?
fovy不是設定可視的角度嗎?
先謝謝回答的大大囉
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◆ From: 140.115.158.103
※ 編輯: chchwy 來自: 140.115.158.103 (01/04 17:19)
推 snegi:廣角鏡頭拍的廣 可是物體縮小 是一樣的道理 01/04 21:55
→ Killercat:另外常用這招遲早會碰到形變的問題 =P 01/05 11:15
→ Killercat:這招還是少用的好 01/05 11:15
推 pcalex:倒也不是少用,而是你要清楚知道camera移近跟FOV改變的不同 01/06 15:34
→ pcalex:才能知道哪種呈現方式是你想要的 01/06 15:34
→ anotherday:最近在ogre上是這個 缺點是太近會破圖 01/07 23:28