看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
平日就會到這裡來逛逛 也知道有頗多在遊戲業工作的前輩有時會在版上回答問題 所以希望可以獲得前輩們的解答 目前我是個即將選擇研究所的學生 本身很喜歡遊戲 也希望之後可以進入遊戲業工作 而現階段面臨一個問題是 "不知道該念哪個方向" 我是資工本科 美術極弱 對於企劃、規劃方面略有嘗試 若進入遊戲業應該也是會選擇程式方面的工作(若是有機會 希望也能擔任遊戲企劃) 但不知道目前遊戲業在程式方面比較需要擅長哪個方向的人才 而我有嘗試過試寫企劃及製作簡單的小遊戲 接觸過UDK、FLASH、RM 想問的問題是請問以資工的背景 1、研究所念哪個方向在之後進入遊戲業會較為容易? 2、有無念研究所對於進入遊戲業會產生哪些影響? 3、有哪些電腦語言、知識是進入遊戲業被認為必需的? 4、對於加入遊戲業這個想法,有哪些準備(思想或是實際上)是一定要的呢? 因為目前對於未來頗為迷惑 希望能獲得前輩們的指導 PS 如果此文不適合發在這裡 想請問可以發在何處? 或是能建議我發到哪裡可以獲得更多的回應呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.249.17
Hevak:程式語言的話C/C++系列仍然是萬年主流.. 01/04 17:40
chenglap:哪方面的人才也缺, 真正的問題是「人才」很少... 01/04 17:54
Hevak:只能說千里馬需要伯樂囉...禾斗禾斗.... 01/04 18:19
Transformers:如果你不介意薪水...歡迎歡迎... 01/04 20:56
Hevak:livers (被樓上巴頭 01/04 20:57
Bencrie:Fresh livers XDD 01/04 21:56
Hevak:會變成肝臟導向的話,不是老闆不會用人就是人太爛.... 01/04 22:00
Hevak:肝難免要爆,只是爆過頭太浪費的狀況要注意 01/04 22:01
coolrobin:好奇 在遊戲產業是否重視軟體工程? 還是都硬幹XD 01/04 23:11
jellyice:1.能搞遊戲當然最好,不然網路、雲端或圖學也是不錯 01/05 23:21
jellyice:2.對薪水跟升遷有影響,學歷高進大公司當然比較吃香些 01/05 23:21
jellyice:3.看哪種遊戲業,一般MMOG的話,還是以c++為主,網頁的話 01/05 23:22
jellyice:3.java、php、c#或actionscript都有可能派上用場,做 01/05 23:23
jellyice:3.iphone game的話當然要會object c,知識部份,資料結構 01/05 23:24
jellyice:3.跟演算法是必須的,還有就是網路概論起碼要有了解,會 01/05 23:24
jellyice:3.軟體工程是最好,不過台灣很少公司在意就是了… 01/05 23:24
jellyice:4.要打聽清楚各家公司的待遇、福利跟制度,雖然大家都說 01/05 23:25
jellyice:4.進遊戲界要爆肝,或說薪水很低,不過仔細挑公司的話, 01/05 23:26
jellyice:4.這些都不是必然的,不用太過害怕… 01/05 23:26
jellyice:4.話說實際上的遊戲相關工作可能會跟想像中有差距,這個 01/05 23:27
jellyice:4.要做好心理準備 01/05 23:28
jellyice:1.體感、圖型辨視或AR也是不錯,但台灣遊戲界比較沒相關 01/05 23:29
jellyice:1.的工作機會,可能要去國外找 01/05 23:29
staycation:遊戲業好很好進, 但你很可能會是你同學中最低年薪的.. 01/08 13:49
staycation:你只要有一些project,能證明你有作黑手的能力就行了.. 01/08 13:50
staycation:企劃那些也不用特別學, 主管希望你不用特別有想法.. 01/08 13:51
staycation:只要在他訂的deadline前, 全部功能完成即可~ 01/08 13:51
staycation:然後我建議...選遊戲公司之外, 還要選團隊... 01/08 13:52
staycation:團隊的資質是不參差不齊, 平常工作上是否負面氣氛居多. 01/08 13:54
staycation:都會影響你的熱情磨損的速度..XD 01/08 13:54
staycation:當然上面哪兩個因素就要靠打聽了.. 01/08 13:55