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※ 引述《chchwy (mat)》之銘言: : 這是OpeGL FAQ : http://www.opengl.org/resources/faq/technical/viewing.htm : 請問一下,連結裡我看到這一條 : 8.040 How do I implement a zoom operation? : 內文裡建議藉由改變gluPerspactive()的fovy值來做模型縮放 : 我自己試跑一下真的可以 : 可是我不明白 為什麼這樣能縮放模型呢? : fovy不是設定可視的角度嗎? : 先謝謝回答的大大囉 那並不是真的縮放(scale)模型.模型也沒有靠近(zoom in). 純粹是東西"看起來"變大了,讓你導致有縮放的感覺. 其實電影常用這種拍攝方式. 邊拍攝邊改變焦距. 從一般的鏡頭換成魚眼鏡頭. 同一個畫面中能看到的東西就變多了.但是畫面(螢幕)是一樣大的. 所以東西看起來就變小了. (電影常用的手法是主角維持在不變的焦距,後面的背景變化焦距, 來達到特寫人物但是場景劇烈變化的效果.) -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.133.153