作者zoochung (動物園)
看板GameDesign
標題Re: [徵人] 策略遊戲找同好組團隊
時間Wed Jan 12 12:48:30 2011
沒人寄信給我 = =a 我打個廣告好了
基本上是先設計流程,在開始寫 platform
為了避免 platform 想成是 RPG maker 那類的東西,我還是講仔細一點好了
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動機:
每個遊戲設計師都有自己心目中理想的遊戲,沒有 pay 的話
一起寫遊戲是沒有效率的,所以我想寫個 platform 讓大家可以
在輪子之上寫自己的遊戲。
如果大家仔細想想經營遊戲的遊戲流程,不難發現其實有其共通性,
勢必有一些功能和流程是可以預先建立起來的。
目標:
將策略經營遊戲的主要 flow, data analyze, AI 做成數個 module,
我們不搞 UI,美工,這樣可以節省很多不必要的時間。
研究課題:
game flow, scalability, generality
重點是怎麼 modulize。
研究貢獻:
這個就不用說了吧。
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想要在遊戲業當一個成功遊戲"程式設計"師,除了動手做還是動手做
私下認為不應該從做遊戲開始,應該以遊戲的主要流程切分之後,
解決遇到的問題,把組件都完成後,才能有效率地做自己的遊戲
這就是目前 game engine 在做的事情。(但我不是要做 engine = =)
除了 content, tool 外,我想這部分是獨立開發者相當重要的一環
也是拿得出國的核心價值。
So, where is the beaf ?
code 一定是各自擁有的,這個將來面試不管是不是遊戲業
problem solving 的能力絕對是把利器,比甚麼課拿多少分來得有用多了
另外,我目前是做遊戲 server 端網路的 platform,有興趣的話
也可以互相討論一下,畢竟都是設計 platform XD
大概就先這樣了 ~ 歡迎寄站內信討論相關事宜。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.22.252
推 littleshan:呃,你要做的東西實際上就是engine啊? 01/12 14:29
推 Hevak:你要做的東西就是engine呀+1 01/12 15:25
→ zoochung:打錯了,算是 engine 但不是 game engine 01/12 15:47
推 Yshuan:感覺上有現成的東西吧 無論是flow或是engine... 01/12 17:25
→ Amanoyuri:說來說去還是在做輪子... 01/12 21:08
→ poorsen:先寫規劃做個版本放github, 大家就懂你想做什麼了 01/12 21:25