推 chenglap:如果只有一個人在寫程式, 基本上他是「企劃」而非「程式 01/17 13:17
→ chenglap:」, 他的真正角色其實是「會寫程式的企劃」. 01/17 13:17
→ Naniko:對,你推的點剛好我剛剛補在最後一段了XD 01/17 13:17
→ Naniko:我認為好的企劃絕對是無可取代的,而系統工具是可以買的 ;) 01/17 13:20
→ Naniko:當然優秀程式師也無可取代,但遊戲的成形還是在企劃手中的 01/17 13:21
→ Naniko:,而且遊戲的精神,獨特好玩與否,有無內涵,給玩家的感受 01/17 13:21
→ chenglap:程式是實現者, 但「企劃」才是遊戲的本質. 01/17 13:22
→ Naniko:不是由程設就決定的事。系統必然有影響,但僅止於此。 01/17 13:22
→ Naniko:y 01/17 13:22
→ chenglap:所以我覺得企劃應精通「遊戲」, 而不是因為他不懂寫程式 01/17 13:22
→ chenglap:也不懂畫畫就跑去當企劃... 01/17 13:23
→ Naniko:沒錯啊,一個不夠宅(注意,我不是說寓公)的遊戲企劃我覺 01/17 13:23
→ Naniko:得實在是個不好笑的笑話。 01/17 13:23
→ Naniko:但是好的企劃真正要的必須是他必須夠宅,有文案文字能力, 01/17 13:24
→ Naniko:通曉程式與遊戲架構跟底層運作,有美術sense,能協調跟溝通 01/17 13:24
→ Naniko:,最好還能寫script,而且是有質量的script。 01/17 13:25
→ Naniko:能做好企劃的本來就不該是庸才,該是通才。 01/17 13:25
→ Naniko:...我午休免休了 01/17 13:26
→ Naniko:其實好的開發工具與系統應該用起來很像Flash或Dreamweaver 01/17 13:27
→ Naniko:,你可以爽爽用現成的東西,WYSWYG,但是保有你做script的 01/17 13:27
→ Naniko:自由度,這樣才能cover所有情況。 01/17 13:27
推 Hevak:Lua是個神奇的東西.. 01/17 14:16
推 a1234957:director更重要.. 01/17 15:02
→ Naniko:可惜很多情況下那個工作是企劃在作XD 01/17 15:39
→ Naniko:至少台灣是這樣 01/17 15:39
推 Hevak:台灣:一個人要當三個職位用....XD 01/17 16:19
→ chenglap:其實分工不良才是東方人公司的問題. 01/17 16:26
→ chenglap:各職業不是太混合就是大家各做各的, 離得太散. 01/17 16:26
→ Naniko:很多人忽略了分工這種東西是需要中間做協調的職位的。 01/17 17:46
→ Naniko:在分工不良的情況下,這種東西很容易淪為team leader在搓, 01/17 17:46
→ Naniko:或更慘的,根本合作不起來。 01/17 17:47
→ chenglap:因為要節省人力, 所以管理職的人找得很隨便. 01/17 18:26
推 Hevak:管理職的隨便,然後下面實務分配職位也更隨便了... 01/17 20:58
→ Naniko:我真的沒有提到呆伯特定律喔! 01/17 21:14
→ Naniko:我以前蹲過的地方就很有那種感覺。(這真的不是消毒推文 01/17 21:20
推 chenglap:「領導能力」很少是被考慮的因素. 01/17 23:09
→ Naniko:那種東西是要在位子上才能真正受考驗的。 01/18 00:42
→ gyd:可是很多企劃都不是通才, 而是個玩家而已.. 01/20 12:42
→ Naniko:那就代表還需要磨練啊。 01/20 12:48
→ Naniko:如果玩家就能當好企劃,那全世界那麼多玩家,偏你一個人端 01/20 12:48
→ Naniko:飯碗?很顯然這不合理。人人都愛吃美食,能當廚藝總監的又 01/20 12:49
→ Naniko:有幾人?一樣的道理。這是從消費者轉成生產者了。 01/20 12:49
→ Naniko:我們可以說沒當過消費者的可能很難當好一個生產者,但單純 01/20 12:49
→ Naniko:是消費者的,要成為生產者自然需要增加對應的專業與努力。 01/20 12:50
→ Naniko:當然如果你說的是業界現況的話… 01/20 12:50
→ Naniko:有些事情不要太在意,日子會比較好過喔(燦笑) 01/20 12:51
昨天跟朋友說的,私心以為做好企劃的條件:
1. 夠宅(遊戲宅,非寓公之意)
2. 實作能力、組織力、理解遊戲底層運作原理
3. 創意、Sense(此除了基礎品味外,還包括視覺、動線、玩家觀感)
4. 必須夠宅
5. 文字與表達能力
6. 一顆新鮮,可以應付長工時與高壓力的肝
7. 再三強調,必須夠宅
8. 或許會需要Script方面的Coding能力,有的話最好
以上八點是我個人認為一個「好的企劃」應具備的條件。
※ 編輯: Naniko 來自: 122.117.50.157 (01/20 12:57)
→ Naniko:很多人以為當企劃只要文字好、會嘴砲、點子多就夠了,但是 01/20 12:59
→ Naniko:「企劃」本身也包括組織與實作,絕不是只會嘴砲者能成的。 01/20 13:00
→ Hevak:只有文字嘴砲點子的話,只是個空想產生機 01/20 14:03
→ Hevak:實作是必須由企劃帶領策畫的重要部分... 01/20 14:04
→ Naniko:是啊 01/20 14:11