推 LIONDODO:主機商又不會作那個… 01/18 19:25
推 sobiNOva:= =" 01/18 19:25
→ bugmans:要吃汽油嗎 01/18 19:25
推 min19892007:你知道什麼是遊戲引擎嗎? 01/18 19:26
→ narsilx:主機商跟這個有什麼屁關係? 01/18 19:26
→ s0300453:你會寫程式嗎 ? 01/18 19:26
推 GAIEGAIE:哈哈哈哈哈哈哈 01/18 19:26
→ kugga:我的遊戲引擎最近發不太動了 請問 是火星塞的關係嗎? 01/18 19:26
→ sagarain:作那個要成本 給廠商開發就好啦 01/18 19:27
推 wangyc:有分汽油遊戲引擎跟柴油遊戲引擎嗎? 01/18 19:27
→ TauriCrab:主機商是指? MS(X360) SONY(PS3)嗎? 01/18 19:27
恩,還有任天堂
推 tasogare:就分給開發商一人一套RPG製作大師就好了 01/18 19:28
推 pkla0120:DOHC壓縮比才高喔 01/18 19:28
→ TauriCrab:一個引擎多半可以跨平台編譯出程式碼 這個你知道吧 01/18 19:28
推 LIONDODO:SDK不知道可不可以算成廣義的遊戲引擎 01/18 19:29
※ 編輯: j0958322080 來自: 61.58.95.71 (01/18 19:30)
推 xiemark:證明你完全不懂「引擎」 01/18 19:29
推 ruemann:他舉幾個都是3D引擎 01/18 19:29
→ LFD:該餵它吃蝦咪機油才不會太稠? 01/18 19:29
→ yauhh:引擎是遊戲的基礎架構,也就是遊戲程式的一部份,主機商不可能 01/18 19:31
→ electricer:葵花子嗎?還是沙拉油? 01/18 19:31
→ yauhh:自己生出那麼多東西送給遊戲開發公司幫他們賺錢啊. 01/18 19:31
不過如果遊戲難產的話對主機商也不好吧,像PS3初期那樣
推 looop:[求救] 模擬市民3玩到一半引擎縮缸了>< 01/18 19:32
噓 zorro0555:... 01/18 19:33
推 Ilat:[情報] SQUARE ENIX推出的遊戲引擎潤滑油過年大特價!!! 01/18 19:34
→ simplewish:me系列不是用UT3的引擎那有自己開發? 01/18 19:35
我會錯意了,是用製作ME3的引擎去製作的
※ 編輯: j0958322080 來自: 61.58.95.71 (01/18 19:39)
推 estupid:使用3D遊戲引擎潤滑油 fps提升20% 01/18 19:39
推 Alik:[超幹] 魔獸世界玩到一半拋錨了 01/18 19:39
推 ruemann:[請益] 那一牌機油比較不會縮肛?最近天氣冷 01/18 19:40
推 voyhanxu:我的顯卡就是沒加潤滑油才不能玩3D 01/18 19:40
推 atpx:主機商會提供函式庫阿, 但是遊戲的製作本來就包含這部分 01/18 19:45
→ a29063205:...難道主機商每種遊戲都要做一個引擎給別人賺錢? 01/18 19:52
推 IMGOODYES:水晶引擎...噗 01/18 20:01
→ yauhh:那你說說看要怎麼生,怎麼生? RPG一套,動作一套,射擊一套等等 01/18 20:02
→ yauhh:對於遊戲的需求分析,主機商可能根本不會啊 01/18 20:05
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.200.249
推 FF16:XNA算是原po說的東西嗎? 01/19 09:28
推 jimmycool:推文真兇...SCE自己好像有個phyre engine?雖然沒什麼人 01/19 10:32
→ jimmycool:用的樣子 01/19 10:32
推 Naniko:其實我覺得他說的沒問題啊,感覺推文還比較多不懂的。 01/19 12:11
→ Naniko:什麼叫做各類型遊戲都做一個引擎,這論述很詭異XD 01/19 12:13
→ Naniko:應該是把系統跟引擎搞混,叫那些人去簡單找一下unreal3被做 01/19 12:14
→ Naniko:成過多少類型的遊戲就好了。 01/19 12:14
推 hst1805:每個遊戲的需求不同 不太可能集大成 01/19 21:20
推 hst1805:況且由主機商開發的話等於所有的東西被綁住了 01/19 21:22
→ justben:現在引擎都跨平台 主機商自己搞的話有些矛盾 01/20 09:10
推 Naniko:我是這麼想,跨平台的好引擎要很多錢,如果今天主機商自己 01/20 12:27
→ Naniko:提供一個夠檔次的引擎綁自己平台的SDK便宜賣,會不會有什麼 01/20 12:27
推 a1234957:沒有都吧 01/20 12:27
→ Naniko:有趣的好處產生?:3 01/20 12:27
→ Naniko:絕對不是所有遊戲公司都用得起unreal3或者什麼的 01/20 12:28
→ Naniko:關於上面提到遊戲類型的問題,其實還不要說其實底層引擎跟 01/20 12:29
→ Naniko:系統實作,光就說RPG跟FPS/TPS的分野模糊化這個最明顯的點 01/20 12:30
→ Naniko:吧…當然一定有適性或者殺雞用牛刀的問題,但我以為原命題 01/20 12:30
→ Naniko:就是在討論牛刀而不是菜刀。 01/20 12:30
推 HudsonE:Unreal 現在是免費 (頂多要賣到有賺錢了才會收授權金) 01/20 16:26
→ HudsonE:不用說什麼遊戲公司了, 獨立製作都用得起 01/20 16:26
→ Hevak:引擎免費一回事,撐得撐不起一回事.. 01/20 16:27
推 HudsonE:撐不撐得起是指? 電腦跑不跑得動嗎? 01/20 17:17
推 linjack:等等,UDK 有那麼好心是分你「淨利」的 25%?不是吧 01/20 19:38
推 Naniko:嗯?我只記得以前unreal3很貴,現在免錢啦 OwO?! 01/20 19:39
→ Hevak:不能說是免錢,因為免費版本有限制非商業使用 01/20 19:47
推 Naniko:這樣就完全不行啊 01/20 19:52
推 linjack:補充一下,UDK「有賺錢才向你收錢」這規則記得是算毛利的 01/20 19:57
推 Hevak:像這種學習用的免費最適合給那些OO中心開課釣笨魚啦(被打) 01/20 19:57
→ linjack:用 UDK 的商業遊戲如果沒有為公司創造 25% 利潤,會很痛 01/20 19:58
→ linjack:稍想一下就知,你怎麼可能向 Epic 證明你公司淨利有多少 01/20 19:59
→ linjack:之前到底是哪裡傳說 UDK 做的遊戲賣到有賺錢才收授權金.. 01/20 20:00
推 Naniko:看來是個大餌 01/20 20:02
推 Hevak:亂做亂上第一發就用的話很難收回銀彈的... 01/20 21:11
推 HudsonE:老實說 iPhone 硬吃掉你 30% 都有人做了, UDK 25% 還好吧 01/21 10:35
→ HudsonE:不然不會一堆人現在都在用 UDK 了 01/21 10:38
推 linjack:嗯,所以是你要被吃 55% 的意思嗎 :p 01/21 11:37
→ linjack:當然大家都知 UDK 很棒,不過希望討論還是基於正確資訊 :) 01/21 11:39
推 Hevak:iPhone的開發成本跟UDK的開發成本......呃...... 01/21 12:02
推 Naniko:iphone那還包括了平台跟發佈 01/21 12:32
→ Naniko:某個很短的3D"RPG": 呃,我們用unreal3又上iapp... 01/21 12:32
推 Hevak:(劃十字) 01/21 12:44
推 HudsonE:咦, 我的文字中有哪個地方提到了 55% 嗎? 01/21 13:00
→ HudsonE:還有有哪些東西是不正確的資訊呢? 可以指正出來嗎? 01/21 13:00