看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
http://udk.cc/?paged=2 只要下載回來就能用,非商業用途完全免費!!XD 如果有因販售而獲利,除了授權用的 99 美金之外 所有獲利的總額,扣掉 5000 美金之後,其中的 25% 要分給引擎商 假設用了 UDK 製作了一款遊戲,獲利 15000 美金,只需要付 (15000 – 5000) x 0.25 + 99 = 2599 美金給 Epic Game http://www.udk.com/cn/licensing 如果您正在使用UDK創建一款遊戲或商業應用程序以供銷售或發布給最終用戶或客戶,或 者您正在提供同遊戲或應用程序相關的服務,那麼基於每個安裝UDK機器的授權費選擇則 不適用。這種情況的授權條款是預先付款99美元,公司獲得的和UDK相關的年收入前5000 美元的授權費為0%,當UDK相關的年收入超過5000美元的收入部分收取授權費比率25% 。 UDK相關的年利潤包括但不限於從以下方面獲得的收入: 銷售、服務、培訓、廣告、贊 助、代理、會員、訂閱費、租金及收費服務模式。 ※ 引述《EijiHoba (Feel)》之銘言: : 推 HudsonE:老實說 iPhone 硬吃掉你 30% 都有人做了, UDK 25% 還好吧 01/21 10:35 : → HudsonE:不然不會一堆人現在都在用 UDK 了 01/21 10:38 : 推 linjack:嗯,所以是你要被吃 55% 的意思嗎 :p 01/21 11:37 : 推 Hevak:iPhone的開發成本跟UDK的開發成本......呃...... 01/21 12:02 還要算美國萬萬稅, 匯損.... 所以應該不只55%. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.83.246
Hevak:大玩具真的不是每個公司都能負擔的 ̄▽ ̄ 01/21 12:24
Naniko:賺不到5000確實不用錢,問題是年收入低於5000鎂那這到底是 01/21 12:47
Naniko:來幹嘛的XDD 連一個廉價台勞的薪水都不夠啊。 01/21 12:48
Hevak:5000*30大關=150,000(十五萬),年收入低於十五萬也太慘 01/21 12:49
Hevak:17K雇一年也要20萬呀XDDDD 01/21 12:49
Naniko:沒錯,所以說賺不到不用錢是在說笑。 01/21 12:49
HudsonE:我所謂賺不到不用錢就是指 5000 美金的部分 01/21 13:09
HudsonE:如果要算公司的淨利, 誰知道你公司淨利多少啊 01/21 13:09
HudsonE:另外, 老實說越小的公司開發成本越低的, 用 UDK 效果越好 01/21 13:10
HudsonE:但那又是另外的分析就是了 01/21 13:11
Naniko:收入不到5000鎂已經不是賺不到錢這麼簡單的事了 01/21 13:11
Naniko:說前兩年燒錢還沒話說,但是第三年東西發出去就知道啦 01/21 13:12
Hevak:小公司玩UDK要花多少時間和賭博性的成本.. 01/21 13:16
ycjcsie:還有頻果也要拿錢 01/23 11:48
ycjcsie:搞錯了 我以為是IPHONE平台 01/23 11:57
virtualcross:我覺得拿來做prototype不錯啊~非營利或是要練習 01/26 01:24
virtualcross:是真的不錯~~ 01/26 01:24
Naniko:prototype用udk作(思) 我想到的點是,如果你的案很小,那 01/26 23:39
Naniko:「需要用UDK作的prototype」會是什麼樣子的呢。如果案很大 01/26 23:39
Naniko:,那很快就會變成用udk綁死了。 01/26 23:39
Naniko:除非永遠不發行,但如果作得好卻不能發行,或者要發行必須 01/26 23:40
Naniko:負擔額外的轉移或者授權成本,我是覺得這樣考量下會有點微 01/26 23:41
Naniko:妙。或許有什麼我沒想到的點? 01/26 23:41