推 Hevak:大玩具真的不是每個公司都能負擔的 ̄▽ ̄ 01/21 12:24
→ Naniko:賺不到5000確實不用錢,問題是年收入低於5000鎂那這到底是 01/21 12:47
→ Naniko:來幹嘛的XDD 連一個廉價台勞的薪水都不夠啊。 01/21 12:48
推 Hevak:5000*30大關=150,000(十五萬),年收入低於十五萬也太慘 01/21 12:49
→ Hevak:17K雇一年也要20萬呀XDDDD 01/21 12:49
→ Naniko:沒錯,所以說賺不到不用錢是在說笑。 01/21 12:49
推 HudsonE:我所謂賺不到不用錢就是指 5000 美金的部分 01/21 13:09
→ HudsonE:如果要算公司的淨利, 誰知道你公司淨利多少啊 01/21 13:09
→ HudsonE:另外, 老實說越小的公司開發成本越低的, 用 UDK 效果越好 01/21 13:10
→ HudsonE:但那又是另外的分析就是了 01/21 13:11
推 Naniko:收入不到5000鎂已經不是賺不到錢這麼簡單的事了 01/21 13:11
→ Naniko:說前兩年燒錢還沒話說,但是第三年東西發出去就知道啦 01/21 13:12
推 Hevak:小公司玩UDK要花多少時間和賭博性的成本.. 01/21 13:16
推 ycjcsie:還有頻果也要拿錢 01/23 11:48
→ ycjcsie:搞錯了 我以為是IPHONE平台 01/23 11:57
推 virtualcross:我覺得拿來做prototype不錯啊~非營利或是要練習 01/26 01:24
→ virtualcross:是真的不錯~~ 01/26 01:24
→ Naniko:prototype用udk作(思) 我想到的點是,如果你的案很小,那 01/26 23:39
→ Naniko:「需要用UDK作的prototype」會是什麼樣子的呢。如果案很大 01/26 23:39
→ Naniko:,那很快就會變成用udk綁死了。 01/26 23:39
→ Naniko:除非永遠不發行,但如果作得好卻不能發行,或者要發行必須 01/26 23:40
→ Naniko:負擔額外的轉移或者授權成本,我是覺得這樣考量下會有點微 01/26 23:41
→ Naniko:妙。或許有什麼我沒想到的點? 01/26 23:41