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先附上協作空間 (於檔案區裡有開發中畫面可以參考~"~) https://sites.google.com/site/fantasycardsworld/ 在下正在做一個以RPGVX作為架構, 與電腦對戰的集換式卡片遊戲. 不敢說能不能做的出來... 不過目前把進度: 規則: 大致完成, 仍需要以桌上遊戲的方式實測看看 系統: 已完成基本功能的編輯牌組系統, 卡片戰鬥的部分則希望測完再開始製作 卡片: 仍然在構思中...... 題材目前的想法, 有點類似Kingdom Hearts的大雜繪 可以到各個遊戲世界中與強勁的對手交手 (當然是以卡片的形式) 希望對卡片遊戲有研究的朋友, 或對此有興趣的朋友能留下一些意見~ 畢竟這是我第一次設計集換式卡片這種"較複雜規則"的遊戲... 以上~^^。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.109.192
raincole:不說別的,希望你們有好的美工…… 01/29 10:53
raincole:這種同人遊戲都是成也美工敗也美工…… 01/29 10:54
Jackalxx:像某阿龍或神主畢竟是少數XD 01/29 13:39
coolwjt:以我做卡片遊戲的經驗,美工真的是相當重要,尤其是你要設計 01/29 17:54
coolwjt:很多卡片,每張卡片都要不同圖片,如果沒有美工幫忙,會很累. 01/29 17:55
coolwjt:如果用目前別人的圖片又會有著作權的問題.... 01/29 17:56
coolwjt:看完你的遊戲規則,製作上應該不難,但是以抽卡規則的遊戲來 01/29 17:59
coolwjt:說,牌組的卡片數量太少.. 很容易就沒有卡可以抽.. 01/29 18:00
coolwjt:給你我所做的遊戲作參考http://coolwjt.no-ip.org/olteil/ 01/29 18:01
ddavid:可以參考最近CGI Game版的Eredan iTCG 01/29 20:31
ddavid:Eredan iTCG的規則上牌組更少,除了三張角色外,可抽的Deck 01/29 20:32
ddavid:只有20張,不過設計上算是不錯 01/29 20:32
zeSil:介紹網頁直接PO程式碼...orz 01/30 14:16
asleisureto:美工不是絕對... 01/30 15:25
asleisureto:有再強美工,無法吸引玩家持續投入與廣泛討論,也是枉然 01/30 15:26
roger0514:應要求.. 把介紹網頁的程式碼改掉了~ 抱歉XD 01/30 15:32
Naniko:畫面是第一眼catch玩家的重要因素,但當然不是絕對就是了 01/31 12:55
ddavid:我只想說這種畫面不重要論 vs 畫面重要論(畫面可換為各種 01/31 21:45
ddavid:要素)的論戰常常發生,但其實除了成本考量以外,這些根本 01/31 21:45
ddavid:都不衝突XD 01/31 21:46
ddavid:所以主要是看有多少錢,然後想做出的遊戲是要主打什麼。像 01/31 21:48
ddavid:遊戲王其實遊戲上比起很多卡片遊戲差,但是它背後的宣傳力 01/31 21:49
ddavid:太可怕了XD。也是有某些卡片遊戲就找大手原畫衝了,遊戲不 01/31 21:49
ddavid:怎樣,但是光是收集價值都能保持一定買氣。而MTG遊戲性不用 01/31 21:50
ddavid:說,畫其實倒是參差不齊。不過絕對比畫也平平遊戲性也平平 01/31 21:51
ddavid:所以大家印象也平平就消失掉的好多了。 01/31 21:51
ddavid:當然,有錢有時間的話,誰不想要畫也好遊戲性也好啊XD 01/31 21:52
Naniko:這才是真的. 02/05 20:24