→ raincole:不說別的,希望你們有好的美工…… 01/29 10:53
→ raincole:這種同人遊戲都是成也美工敗也美工…… 01/29 10:54
→ Jackalxx:像某阿龍或神主畢竟是少數XD 01/29 13:39
推 coolwjt:以我做卡片遊戲的經驗,美工真的是相當重要,尤其是你要設計 01/29 17:54
→ coolwjt:很多卡片,每張卡片都要不同圖片,如果沒有美工幫忙,會很累. 01/29 17:55
→ coolwjt:如果用目前別人的圖片又會有著作權的問題.... 01/29 17:56
→ coolwjt:看完你的遊戲規則,製作上應該不難,但是以抽卡規則的遊戲來 01/29 17:59
→ coolwjt:說,牌組的卡片數量太少.. 很容易就沒有卡可以抽.. 01/29 18:00
→ ddavid:可以參考最近CGI Game版的Eredan iTCG 01/29 20:31
→ ddavid:Eredan iTCG的規則上牌組更少,除了三張角色外,可抽的Deck 01/29 20:32
→ ddavid:只有20張,不過設計上算是不錯 01/29 20:32
推 zeSil:介紹網頁直接PO程式碼...orz 01/30 14:16
推 asleisureto:美工不是絕對... 01/30 15:25
→ asleisureto:有再強美工,無法吸引玩家持續投入與廣泛討論,也是枉然 01/30 15:26
→ roger0514:應要求.. 把介紹網頁的程式碼改掉了~ 抱歉XD 01/30 15:32
推 Naniko:畫面是第一眼catch玩家的重要因素,但當然不是絕對就是了 01/31 12:55
推 ddavid:我只想說這種畫面不重要論 vs 畫面重要論(畫面可換為各種 01/31 21:45
→ ddavid:要素)的論戰常常發生,但其實除了成本考量以外,這些根本 01/31 21:45
→ ddavid:都不衝突XD 01/31 21:46
→ ddavid:所以主要是看有多少錢,然後想做出的遊戲是要主打什麼。像 01/31 21:48
→ ddavid:遊戲王其實遊戲上比起很多卡片遊戲差,但是它背後的宣傳力 01/31 21:49
→ ddavid:太可怕了XD。也是有某些卡片遊戲就找大手原畫衝了,遊戲不 01/31 21:49
→ ddavid:怎樣,但是光是收集價值都能保持一定買氣。而MTG遊戲性不用 01/31 21:50
→ ddavid:說,畫其實倒是參差不齊。不過絕對比畫也平平遊戲性也平平 01/31 21:51
→ ddavid:所以大家印象也平平就消失掉的好多了。 01/31 21:51
→ ddavid:當然,有錢有時間的話,誰不想要畫也好遊戲性也好啊XD 01/31 21:52
推 Naniko:這才是真的. 02/05 20:24