推 GenialPP:好貴,請問在業界的前輩推不推薦這個課程? 02/06 03:11
推 madturtle:樓上有推薦的課程嗎?它一堂課也不便宜... 02/06 11:13
推 justben:其實這也是別人轉給我的 囧> 不過我想要省錢的話 02/06 15:03
→ justben:C++ 跟遊戲數學 可以自學 02/06 15:04
→ EijiHoba:代理居多,找得工作嗎? 02/06 15:33
推 NIKE74731:我有上過 想了解的可以寄站內信問我~ 02/07 01:38
推 elfria:你看學員作品就知道了,怎可能C++從迴圈開始教,能做出這種 02/10 04:28
→ elfria:東西,我的看法是工具的比例占很重...這樣穩嗎? 02/10 04:29
推 KanoLoa:若自己是主管,會想用基礎不穩但是速學工具的員工嗎?Y/N 02/10 18:42
推 Hevak: y/N 02/11 10:15
※ 編輯: jyuuza 來自: 111.248.165.151 (02/11 22:33)
→ jyuuza:可能要由公司的筆試跟面試機制來判斷同學們程度了 02/11 22:35
→ jyuuza:不敢說結訓同學們每位都很好,但班就業率其實還是不錯的 02/11 22:36
推 KanoLoa:哦哦,那就業率資訊有開放嗎? 02/11 22:44
推 Hevak:樓上好壞wwwwwwwwwww 02/12 07:51
推 Hevak:雖然有六個月啦,不過這麼多東西我不太相信教得出來。 02/12 07:53
→ jyuuza:簡單的說一下,結訓後三個月就業率要達到7成以上 02/12 17:17
→ jyuuza:七年來,學院都有達到這個標準 02/12 17:18
→ jyuuza:但也如網友所說的,我們課程很重且多,所我們也從來不敢對 02/12 17:19
→ jyuuza:同學給予太大的壓力,真的非常優秀一個人可以做掉80%專題 02/12 17:20
→ jyuuza:兩年也才一個,其他的同學能夠吸收到課程的五成,通常 02/12 17:20
→ jyuuza:就算很優秀的了,要去業界大公司就業通常也是很容易 02/12 17:22
→ jyuuza:漏了一句,三個月要達到七成就業是工業局的規定 02/12 17:23
推 KanoLoa:@.@ 七成! 02/13 09:02
推 shivaeye:三個月達到七成...可是試用期就被fire或離職.. 02/13 12:16
→ shivaeye:三個月七成只是學院交差了事講的好聽話吧wwwwwww 02/13 12:17
推 ritud:說一下我知道的,雖然我對數位內容學院不熟,但是我的同事的 02/15 16:09
→ ritud:確有不少是職訓局開的遊戲班出來的程式,同樣也是從完全不會 02/15 16:10
→ ritud:寫code到進入業界,大概花四個月左右吧。遊戲業界對程式的要 02/15 16:11
→ ritud:求,並不如同其他軟體業,可能要純正台清交碩士之類的,因此 02/15 16:11
→ ritud:,「花三、四個月訓練後進入遊戲業當程式」,並非是很罕見的 02/15 16:12
→ ritud:事,同時也是我認為毫無相關背景者想進遊戲業最快的管道。 02/15 16:12
推 ritud:(雖然企劃運氣好的話也很快,但要是運氣不好,履歷投到你放 02/15 16:16
→ ritud:棄可能還沒面試機會。) 02/15 16:17