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企劃這個詞很有趣,它可以是一個職稱,也可以用來表示一個過程與動作, 還可以用來表示這個過程、動作最後的產品。本文的標題就是一個例子 XD 一位企劃人員在開始企劃一份企劃之前,他必須先企劃好企劃這件事本身的過程; 板上已經有相當多討論“企劃這個過程”的好文章,在 #1CvSe8y8 這篇文章裡 也有列出幾本書,所以這篇文章很難講出什麼新奇實在的東西,只是一篇自身的心得文。 (原文是英文寫的,手動翻譯過來,所以語句之間有些不很通順的地方就懶得修了 XD) 1. 確認自己的位置,認清楚握在手上的這個“新主意”的真實面貌 一個主意可以是天外飛來一筆的靈感、腦力激盪後的大雜匯、可以試作的草案, 或著是一份完整的企劃書;在不同的階段,培養一個主意所需要的“營養”也不同, 是故,首先得確認自己的程度看自己能否提供適當的營養來培養一個主意, 甚至,有時得先暫停專注培養一個主意,先從提昇自己的程度下手。 2. 如果你無法試作(prototyping)你手上的草案,一定有哪裡不對勁 通常,最有可能的原因是你手上的草案根本算不上是一份草案, 充其量只是一分雜亂的筆記。 3. 如果你認為試作(prototyping)非得寫程式不可,一定有哪裡不對勁 這裡有幾個常見的原因 3.1 你的草案太複雜了 這是新手最常犯的一個錯誤:拼命地加入複雜的規則來創造出 名為“多變性”的假象。 解決方法:砍掉重練;放下你的草案,忍著幾天不要去看也不要去想, 過幾天後在一張新的白紙上重新寫下你還記得的部分,然後從那裡重新開始。 3.2 你的草案太空泛了 通常這是上面 3.1 的併發症; 過度複雜的規則使得設計者本人都無法生出足夠的內容或適當的範例 來解釋這些規則 3.3 你的程度不夠 很殘忍地說,如果你想不到低成本且迅速的方法來試作一個產品 那你不是當企劃的料 試作品可以是用紙張剪裁出來的“幼稚園美術勞作” 可以是在白板上手繪的圖案, 也可以是用 PowerPoint 這類軟體作出來的“假貨” 沒有動畫效果!? 那就手動! 沒有音效!? 那就自己哼! 易言之,怎麼作都可以,只要能確實地傳達你的想法就可以了 (不要期待別人去讀你的文字草案…閱讀實在太困難了 XD) (這篇文章也是一樣 XD) 4. 如果你自己沒有積極地試玩(pilot testing),那一定有哪裡不對勁 如果你自己都沒有被吸引去試玩個數十、上百場 (自己跟自己玩也可以), 那這個草案大概不怎麼好玩… 5. 新手就先在新手區練功 如果你是個新手且你的草案超過兩頁,你大概落入了上面 3.1 所描述的問題 如果你的草案無法在兩頁的篇幅 (需要約 6 分鐘的時間來閱讀) 裡引起他人的興趣 那麼,有以下的可能 5.1 閱讀者對這草案有先入為主的偏見 5.2 這草案真的很無聊 5.3 你是個嫩到爆的新手 先在新手區把基本功練好 5.4 練習: 找一個你喜歡的簡單的遊戲,寫一份草案來描述這遊戲 5.5 練習: 找一個你喜歡的簡單的遊戲,試著作一些很簡單的改變以增加趣味 5.6 把推薦書單上的書看完 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 24.40.140.129 ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/13 03:31) ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/13 03:42) ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/13 03:43) 雖然不致於影響整篇文章的意思,但有些地方的排版及前後順序還是不太正確… 算了,懶得修了 :D ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/13 03:47)
laymu:請問一下本文有網頁連結嗎? 02/13 14:07
AmosYang:無;這是從來往信件、筆記整理出來的心得文 02/13 15:20
eye5002003:企劃真難當 02/13 16:25
rofellosx:我覺得第四點很重要.. 02/13 17:24
jellyice:好文!推! 02/13 17:25
rofellosx:連自己都不覺得想玩的遊戲會吸引其他人玩? 02/13 17:25
jellyice:話說#1CvSe8y8是什麼? 02/13 17:29
文章代碼(AID): #1CvSe8y8 (GameDesign) 進入看版後,輸入 #1CvSe8y8 就可以直接跳到該文章 在文章前面按大寫 Q 可查詢該文章的代碼 ※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/13 17:48)
asleisureto:第四點我倒覺得見仁見智 像我也是試玩遊戲無數遍 並 02/13 19:22
asleisureto:認為非常好玩 但製作者角度!=玩家角度 02/13 19:22
asleisureto:當然多次試玩確認沒bug以及遊戲流程正常 總是好事 02/13 19:23
ddavid:那個應該算是一個前提條件。自己覺得好玩確實丟出去人家不 02/13 19:33
ddavid:一定覺得好玩,不過自己覺得不好玩卻要丟出去讓別人覺得好 02/13 19:34
ddavid:玩這種事顯然更糟。就算偶爾有一、兩個這種莫名其妙的成功 02/13 19:35
ddavid:例子,畢竟那種經驗是不可複製的,想當完美的反指標也不容 02/13 19:35
ddavid:易啊XD 02/13 19:35
同意 ddavid 所講的; 第四點是指「pilot testing 是一個草案的第一個考驗」 算是新手區的守關頭目,而跳級打王又沒有主角天威護身的話,通常都沒有好下場的 :D 至於「製作者角度!=玩家角度」,那是設計者自身程度的問題 一般來說,只能靠長期練習累積的經驗來改善這個問題 多讀書 (且真正讀懂書裡的意思) 也會有幫助 (可以看 #1CvSe8y8 這個討論串)
ritud:讓我問個和主題無關的問題,常常看到有人用文章代碼當作索引 02/13 20:19
ritud:,但那比直接打文章編號更好的點在何處呢? 02/13 20:20
KanoLoa:你複製 " #1CvSe8y8 " 在版上可以直接用熱鍵alt+p 很方便 02/13 21:02
KanoLoa:而且不會因為文章刪除等原因改變編號位置 02/13 21:03
ddavid:文章篇數是會變的,而且很多洗得快砍得多的版,篇數只要一 02/13 22:11
ddavid:天就完全不一樣了,但代碼是不變的 02/13 22:11
ritud:嘹解了,感謝^^~ 02/13 22:44
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/14 04:06)
Naniko:現在非常希望能夠有時間作試做跟試玩... 02/14 12:48
Naniko:直接進實作其實還是很冒險的事,不過…唉 02/14 12:49
Naniko:當然全新無繼承的專案就不太可能會那樣直接送進實作 02/14 12:49
上面三句話背後有許多可以談的有趣的事, 但那要等下一個很有閒的週末了 :D
artpoet:推這篇 02/14 13:12
linjack:讚 :D 02/14 18:34
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/14 20:06)
Hevak:這篇超讚,推 02/14 20:29
Naniko:期待新文章! 02/16 02:16
AmosYang: ↖ 不要期待太高,我是一個懶墮屬性點滿的人 XD 02/16 11:43