推 laymu:請問一下本文有網頁連結嗎? 02/13 14:07
→ AmosYang:無;這是從來往信件、筆記整理出來的心得文 02/13 15:20
推 eye5002003:企劃真難當 02/13 16:25
→ rofellosx:我覺得第四點很重要.. 02/13 17:24
推 jellyice:好文!推! 02/13 17:25
→ rofellosx:連自己都不覺得想玩的遊戲會吸引其他人玩? 02/13 17:25
文章代碼(AID): #1CvSe8y8 (GameDesign)
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在文章前面按大寫 Q 可查詢該文章的代碼
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/13 17:48)
→ asleisureto:第四點我倒覺得見仁見智 像我也是試玩遊戲無數遍 並 02/13 19:22
→ asleisureto:認為非常好玩 但製作者角度!=玩家角度 02/13 19:22
→ asleisureto:當然多次試玩確認沒bug以及遊戲流程正常 總是好事 02/13 19:23
推 ddavid:那個應該算是一個前提條件。自己覺得好玩確實丟出去人家不 02/13 19:33
→ ddavid:一定覺得好玩,不過自己覺得不好玩卻要丟出去讓別人覺得好 02/13 19:34
→ ddavid:玩這種事顯然更糟。就算偶爾有一、兩個這種莫名其妙的成功 02/13 19:35
→ ddavid:例子,畢竟那種經驗是不可複製的,想當完美的反指標也不容 02/13 19:35
→ ddavid:易啊XD 02/13 19:35
同意 ddavid 所講的;
第四點是指「pilot testing 是一個草案的第一個考驗」
算是新手區的守關頭目,而跳級打王又沒有主角天威護身的話,通常都沒有好下場的 :D
至於「製作者角度!=玩家角度」,那是設計者自身程度的問題
一般來說,只能靠長期練習累積的經驗來改善這個問題
多讀書 (且真正讀懂書裡的意思) 也會有幫助 (可以看 #1CvSe8y8 這個討論串)
推 ritud:讓我問個和主題無關的問題,常常看到有人用文章代碼當作索引 02/13 20:19
→ ritud:,但那比直接打文章編號更好的點在何處呢? 02/13 20:20
→ KanoLoa:而且不會因為文章刪除等原因改變編號位置 02/13 21:03
推 ddavid:文章篇數是會變的,而且很多洗得快砍得多的版,篇數只要一 02/13 22:11
→ ddavid:天就完全不一樣了,但代碼是不變的 02/13 22:11
推 ritud:嘹解了,感謝^^~ 02/13 22:44
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/14 04:06)
推 Naniko:現在非常希望能夠有時間作試做跟試玩... 02/14 12:48
→ Naniko:直接進實作其實還是很冒險的事,不過…唉 02/14 12:49
→ Naniko:當然全新無繼承的專案就不太可能會那樣直接送進實作 02/14 12:49
上面三句話背後有許多可以談的有趣的事, 但那要等下一個很有閒的週末了 :D
推 artpoet:推這篇 02/14 13:12
推 linjack:讚 :D 02/14 18:34
※ 編輯: AmosYang 來自: 24.40.140.129 (02/14 20:06)
推 Hevak:這篇超讚,推 02/14 20:29
推 Naniko:期待新文章! 02/16 02:16
→ AmosYang: ↖ 不要期待太高,我是一個懶墮屬性點滿的人 XD 02/16 11:43