推 Bencrie:吐槽一下GL裡面 texture coord. 通常不是 UV XD 02/17 22:43
→ cjcat2266:哎呀,那看來是我沒有注意到這點,至少Molehill是用UV:) 02/18 07:43
推 silveriii:未看先推!! 02/18 14:31
推 etrexetrex:看完了推 02/18 14:48
推 linjack:目前沒時間看還是要推 XD 02/18 21:21
→ yangtsur:只懂得畫,只會用blinn和lambert,大概懂vertex pixel, UV 02/22 01:05
→ yangtsur:但看完這後還是不懂怎麼做shader programming.. 02/22 01:05
→ cjcat2266:恩,這篇只是分享一下shader抽象的概念 02/22 11:09
→ cjcat2266:至於要真正去寫shader,還是得去學各API的用法 02/22 11:09
推 virtualcross:問個問題~請問SHADER跟光學運算有關係嗎? 02/27 00:38
→ cjcat2266:shader裡面可以套入光學式子來算fragment color 03/01 07:39