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支援GPU加速的下一代Flash Player ("Molehill") 需要撰寫shader才可以在畫面畫出東西 於是為了準備好迎接Molehill 我利用當兵的時間唸了一些OpenGL的書來了解shader 以下是我對shader的一點心得與總結 http://blog.cjcat.net/2011/02/shader-primer/ 想要在Molehill推出前準備好 但是卻又對shader毫無頭緒的朋友 可以參考看看:) -- Blog http://blog.cjcat.net Gallery http://cjcat2266.deviantart.com ptt2 Board CJWorkshop -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.231.120.244
Bencrie:吐槽一下GL裡面 texture coord. 通常不是 UV XD 02/17 22:43
cjcat2266:哎呀,那看來是我沒有注意到這點,至少Molehill是用UV:) 02/18 07:43
silveriii:未看先推!! 02/18 14:31
etrexetrex:看完了推 02/18 14:48
linjack:目前沒時間看還是要推 XD 02/18 21:21
yangtsur:只懂得畫,只會用blinn和lambert,大概懂vertex pixel, UV 02/22 01:05
yangtsur:但看完這後還是不懂怎麼做shader programming.. 02/22 01:05
cjcat2266:恩,這篇只是分享一下shader抽象的概念 02/22 11:09
cjcat2266:至於要真正去寫shader,還是得去學各API的用法 02/22 11:09
virtualcross:問個問題~請問SHADER跟光學運算有關係嗎? 02/27 00:38
cjcat2266:shader裡面可以套入光學式子來算fragment color 03/01 07:39