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※ [本文轉錄自 studyabroad 看板 #1DOC-V49 ] 作者: vlsi018 (injay) 看板: studyabroad 標題: [分享] 新加坡遊戲動畫產業參訪心得 時間: Sun Feb 20 16:23:56 2011 圖文facebook網誌 http://www.facebook.com/note.php?note_id=1750885245777&id=1048246124 體驗新加坡互動數位媒體產業 2011/2/14~18 by Ying-Chieh Huang on Sunday, February 20, 2011 at 5:18am 在參加完這次的活動之後, 我更確定這的確是一個千載難逢的機會, 在活動負責人Verena的萬全準備下, 看到了新加坡很多令人驚喜與熱情的一面, 接下來的文章會分為幾個部份依序介紹這次活動: 前言, 政府單位, 國際動畫遊戲公司, 新加坡本地公司, 台灣與韓國學生, 休閒娛樂, 總結心得, 基本上從動畫公司之後文章介紹會比較有趣... Contact Singapore Office - 360 degree view of Marina Bay Contact Singapore Opening [前言]=============================================== "聯繫新加坡"舉辦這次活動的目的是招待來自台灣與韓國的應屆畢業生, 其實說是應屆畢業生, 卻有1/3以上都有工作經驗的, 甚至一些大學四年級的學生, 也有很多實習的經驗, 真的滿幸運能夠入選到這次活動, 因為在新加坡國大NUS就讀的這一年多, 我有幸能到Lucasfilm面試過一次, 雖然最後沒有入選暑期實習, 但是這次的機會讓我們直接和 公司老闆與員工面對面互相了解, 而他們也不藏私, 除了機密資訊不得外洩之外, 都很熱情細心的介紹和回答我們的問題! 連新加坡本地的學生甚至是教授都不一定能像這樣快速直接與公司互動~ 另外韓國和台灣都有派出媒體隨行參訪, 包括黑秀網總監 唐老師, Business Next記者, 和韓國美女部落客和韓國阿宅部落客... 台灣黑秀網heyshow.com 總監 唐老師 台灣 Business Next 數位時代記者 韓國美女部落格作家 [政府單位]============================================= ContactSingapore contactsingapore.sg 聯繫新加坡是一個很特殊的單位, 透過新加坡經濟發展局(EDB)與 人力資源部(MOM)共同合作所成立的單位, 也設立很多分支單位在各個國家, 像是韓國,加拿大,澳洲...等, 由於ContactSingapore有這兩個強大的部門支持, 所以要接洽這些參訪單位相較之下會容易一些, 因為EDB掌管這些公司的政府的投資資金, MOM掌管這些公司國際人才的簽證與資源. Contact Singapore Opening Contact Singapore Opening IDA http://www.ida.gov.sg/home/index.aspx and MDA http://www.mda.gov.sg/Pages/Home.aspx 和數位互動媒體(IDM)產業最直接相關的政府單位就是資訊發展局(IDA) 與媒體發展局(MDA), IDA算是政府的資訊管理部門, 主要負責內容還是偏向於規劃新加坡目前以及未來的資訊環境, 像是光纖網路建設...等, 而MDA直接負責IDM這個產業的連結, 甚至包括公司與政府間的合作計畫與審查, 有點類似台灣的資策會或是工研院 MDA 媒體發展局 MDA 媒體發展局 MDA 媒體發展局 Gambit Lab http://gambit.mit.edu/ 是個非常特別的組織, 嚴格來說是個政府單位, 透過政府的力量直接和美國MIT合作共同成立的遊戲測試與開發中心, 每年都會送10幾位新加坡就讀的大學學生到MIT進行2個月的暑期實習. 能夠進去實習的都是非常優秀的學生, 進去之前也要經過一連串嚴格個測試與面試審核 ~ 網頁裡面有很多有趣的遊戲下載, 甚至可以直接在網路上試玩, 像是ShowTime, SnapEscape~, 之前我在國大NUS裡面常常看到他們在徵人, 但其實有很多嚴格的身分限制, 像是只有新加坡本地人或是有永久居留權的人才能申請. Nanyang Polytechnic, School of IDM 南洋技術學院是新加坡前幾大的技術學院, 由於新加坡的學制是英國學制, Polytechnic並不是大學, 學生年紀很輕(15~18歲), 但這個教育體制逼他們要很早面對現實, 因為他們所學的東西從基礎到專業一點都不含糊, 我們看了很多學生的作品, 甚至瞭解到他們畢業標準是需要接外面業界的case, 也就是不得失敗的壓力, 讓他們提早面對現實壓力. 當然, 在數位互動媒體學院的"包裝"之下, 很多缺點不一定看得見, 但他們showcase的能力做的很棒很棒~ Nanyang Polytech IDM dean 南洋技術學院 互動數位媒體學院 南洋技術學院 互動數位媒體學院 畢業後進入公司 賽車遊戲 南洋技術學院 互動數位媒體學院 和Sony簽署共同開發PS遊戲 NUS Enterprise Center 國大創業中心就剛好在我的系館(Computer Science)旁邊, NUS學生也常常會收到演講通知和各式各樣研討會活動, 中心的樓下剛好也是大名鼎鼎的國大互動數位媒體研究院(IDMI), 像是我比較熟悉的MXR lab, MIME lab, Cute Center都在裡面. 剛好運氣也非常好, 這次參訪行程剛好是老朋友來介紹, 創業中心請了MIME來demo他們的最新成果, 之後的social時間, 也和一位在這邊創業的大學畢業生和一位來自矽谷的智慧財產管理專家聊天, 說最近他們剛拿到第一輪資金, 希望找我進去工作, 但聊完這間startup在做的東西之後, 讓我想起之前一位在NUS當研究員工作三年的學長說得, 這裡學生畢竟看得比較短, 做的產品都是像廣告幫助客戶行銷這類的概念, 還是先到外面工作之後會累積實際的看法. 創業不用急, 重點是時機. [國際動畫遊戲公司]========================================= Ubisoft http://www.dneg.com/jobs/ 這是我們參訪行程業界公司的第一站, 接待我們的HR是一位法國正妹, 畢竟Ubisoft是間法國公司, director也是法國人, 參訪過程中有兩位韓國人(從英國過來)與一位台灣人 (前年從遊戲橘子過來,已經有10年production工作經驗), Ubisoft最出名的遊戲就是刺客教條AC2, 一位韓國人和我們講解了遊戲製作中各個關卡的設計與團隊間溝通的重要性, 由於這次從台灣與韓國來的學生們對英文的運用上還不是非常習慣, 所以他也建議如果嚮往國外公司, 英文還是必備的工具. 法國Director也說到有一次面試一位印尼人, 他的作品非常好, 但面試時答非所問, 這樣的情況很難融入公司25種國籍的工作環境~ 另外我後來留下來和那位台灣人聊天, 也聊的比較深入, 他建議我找自己善長的工作, 而不是去找公司職缺相符的工作, 簡單來說, 就是要讓公司有非要你不可的感覺, 他當初從遊戲橘子過來Ubisoft也是因為經驗豐富, 和Ubisoft談薪水的時候基本上都任他開價... 非常厲害! 目前公司有165人準備在今年增加到320人... 我相信會造成台灣業界不小的損失, 請台灣的老闆們早點開始安撫人心, 台灣設計師的薪水真的太低了, 新加坡這邊所有國際大公司的薪水範圍是5.5萬以上~20萬以下... Ubisoft Ubisoft at Solar, Mediapolis, BounaVista MRT France girl at Ubisoft Senior employee at Ubisoft Korean at Ubisoft Taiwanese at Ubisoft Director at Ubisoft Art Director at Ubisoft DoubleNegative http://www.dneg.com/showreel/ 這間公司太強了, IronMan2, Inception, 波斯王子, 2012, KickAss, 哈利波特 都是他們做的... 他們的介紹投影片也是這次做的最棒的, 如果要我們學生們投票看誰投影片做的最用心, Double Negative應該會是冠軍(鼓掌鼓掌), 介紹相當流暢也很清楚的說明一部電影是如何在這裡被完成, 讓我們針對各個部份發問, 像是lighting, camera等我比較有興趣的部份, 都學到一些製作過程中的概念, 他們真的是把compositiing發揮到極致, 所有個特效也幾乎都是frame by frame(不是人幹的)的在key..., 他們也是最有誠意的一間公司, 帶我們走進工作室, 直接看每一位設計師在做的工作, 真的很專業! (抱歉我不能說太多, 有簽保密條約) Double Negative Double Negative Double Negative Double Negative Double Negative Lucasfilm http://www.lucasfilm.com/divisions/singapore/ 看完前面兩間公司之後, 原本以為大概知道遊戲和動畫公司的國際水準, 就像參訪了google和microsoft, 結果當看到lucasfilm, 才發現這就像是Apple一樣恐怖的一間公司阿. 他們製作的電影除了大家耳熟能詳的星際大戰StarTrek, 還有IronMan, Transformer, "Johnny Depp is Rango"(http://www.youtube.com/watch?v=k-OOfW6wWyQ
, 這部片3/4號才上映, 是一部超好笑的動畫片). 當然還有卡通和遊戲, 重點是很多工作室直接在新加坡這邊完成的, 不像Ubisoft和DoubleNegative主要工作還是在法國和英國完成. 目前員工有300人, 年底前要增加到"500人", 27個國籍裡面, 參訪的時候也有在裡面工作的兩位韓國人和一位台灣人 (復興美工畢業, Vancouver Film School, 台灣CGCG兩年工作經驗, 目前在新加坡Lucasfilm五年工作經驗), 所以大家都可以直接用自己熟悉的語言問問題, 也比較深入易懂, 譬如我想要找裡面偏技術方面的工作, 他們建議我要專精在動畫設計工具的製作, 因為在大公司裡面工作都分的非常非常細, 另外除了技術能力也要有藝術背景和基本工具的使用能力, 我想我應該都具備, 但還缺少實際工具的開發經驗, 看來一開始就要進這類大公司還真有些困難, 但我還是會盡力嘗試的~ [新加坡本地公司]============================================ Sparky Animation http://www.sparkyanim.com/ 目前公司做的2D,3D動畫卡通目標是3~5歲小孩的市場, 在歐美中東都有不錯的銷售成績,接待我們參訪的是公司的老闆, (我在這邊待了一年多發現到什麼是標準的新加坡人) Sparky老闆是標準的新加坡人, 和我之前實習公司NUITEQ CIO很像, 做事條理分明, 掌控全局, 能夠直接面對客戶和員工, 掌控所有專案細節與進度, 能夠直接切入問題核心捲起袖子和員工一起看程式碼解決問題, 加上他們的學術背景很扎實(放棄終身職的NTU南洋理工教授職位), 他跟我們分享了他為什麼要放棄終身職跳出來創業開公司, 一切都是為了熱情! 當初n年前, 他親自負責設計"鐵達尼號"電影的特效軟體開發工具, 後來回新家坡教書, 覺得學術研究太狹隘, 就跳出來創業. 我相信他是個技術和美學背景都很深厚的全腦人, 他也說從開公司第一天, 他們市場眼光就放在全世界, 新加坡市場太小沒辦法支撐這樣65人規模的公司, 而且員工絕大多數都是資深artist, 薪水甚至比lucasfilm還高, 目前有兩位台灣人在裡面, 詳情請看朱大的文章 http://blogs.myoops.org/lucifer.php/2010/12/20/singapore2 Sparky Animation Boss Sparky Animation Boss [台灣與韓國學生]=========================================== 這次參加的14名學生, 除了我已經在NUS念書之外, 另外6位來自台灣的元智, 實踐, 銘傳, 和7位來自KAIST, SNU(首爾大學), Chung-Ang University. 大部份都是設計與藝術背景, 有很好的專業能力甚至是工作與實習經驗, 有一位韓國人也展示了他的作品, 完成度相當高被邀請到SIGGAPH demo, 幾乎可以當動畫電影了, 也有兩位韓國人有5~7年工作經驗之後才回學校繼續完成學業, 台灣做動畫的學生也很優秀都是一時之選, 其中也有一位和我工作背景滿類似的大四學生, 有很多多點觸控和互動裝置的實作經驗, 程式能力也很不錯, 是XxtraLab Daniel的學弟 (To Daniel: 你們還有缺人的話, 可以推薦他加入爻域嗎?) Group photo Ubisoft [休閒娛樂]================================================= 摩天輪 Flyer Flyer 亞洲文化博物館 ACM 夜間動物園 Night Safari Night Safari Night Safari Night Safari Night Safari 飲食- 新加坡, 日本, 印度, 埃及 Expo一樓餐廳 Expensive Ramen [總結]================================================= 有一點我覺得很有趣, 不曉得為什麼一位在Lucasfilm工作的韓國人特別跟在 坐的韓國同學強調, 他說英文對韓國人來說是很困難的, 但建議大家真的要下功夫. 其實這趟5天的行程下來, 我真的有發現台灣學生的英文似乎要好一些, 比較敢表達, 但韓國同學感覺要在腦中翻譯兩三遍才能說得出來, 後來和一位韓國女生聊天(他其實是中國杭州人, 兩年前去韓國念書), 她說韓文的文法和英文差很多, 而且有些音他們發不出來(ex: v會發成b), 但是說真的, 這次和韓國朋友交流, 我從他們身上學到很多, 他們對於理想很堅持也很有想法, 像是一位大四的學生Y, 他是個標準的韓國型男阿宅, 一年多前就開始和兩三個朋友做自己的網路遊戲, 開發自己的遊戲引擎... 相較於年輕的大四學生, 我感覺自己有點老了, 但還缺乏點堅持, 即使表面看起來很堅持~ 參加這次的活動主要是和後來到新加坡轉行做互動媒體有關, 而且也來了一年多了, 說真的, 或許我自己的見識還是太少了, 沒有機會和台灣的業界接觸, 而目前為止一年多的新加坡經歷告訴我, 國際化的腳步就在我眼前, 機會的浪潮正一波一波的朝向我而來, 而畢業在即, 未來還是需要一步一步的打穩基礎. 這次活動中, 認識了一位韓國朋友K, 他比我大了三歲, 也是先有工作經驗後再回去念書, 他告訴我, 他自己也正在做決定到底下一部該怎麼走, 是要唸博班還是直接工作? 因為她已經30歲了, 不能在像以前一樣嘗試, 這一腳跨出去, 大概就不能再變動了. 我也很同意他的說法, 因為在Lucasfilm和Ubisoft遇到兩位台灣人 都也是一路堅持到現在才站穩腳步. 雖然三年前轉換跑到, 但我很高興我勇敢的做了決定, 以前唸成大電機修了IC設計和通訊的課, 雖然成績都不差, 但後來開始工作才發現什麼叫做work for passion! SparkyAnimation的老闆一席話, 也反應了我的心情, 這個產業真的很特別! Email: [email protected] Flickr: http://www.flickr.com/photos/prometheus1021/collections/72157625961981089/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.182.6.185
seedman:原來新加坡的CG產業這麼發達! 02/20 20:25
lunacy1207:好棒的文章,借我轉到GameDesign版,謝謝~ 02/20 21:21
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AmosYang:有趣 :D 02/21 03:29