推 cjcat2266:拋射出去的物體路徑可以用尤拉積分(Euler Integration) 03/04 14:24
→ cjcat2266:模擬,說穿了就是一直重複計算 dx += v * dt 03/04 14:25
推 KanoLoa:你要不要把問題說清楚點,是不懂拋物線還是不懂寫事件?? 03/05 00:59
推 osanaosana:看來是兩個都不懂,先找找GameMaker的相關書籍吧... 03/05 02:12
→ osanaosana:不要只找中文書,英文書也要找找... 03/05 02:13
→ ssaga:拋物線用GM內建的重力就可以做的很好了 03/05 13:48
→ ssaga:給初始速度再給重力,就會每個Frame修正速度做出拋物線效果 03/05 13:49