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: (人類) 職業系統 : 人類沒有分職業。更沒有傳統的等級制。 : 而是以另一種模式計算等級,在此稱為”能力盤(暫定)”。 : 如圖:(是個六角形的形狀.在這六型的分別六個角.會各標記上一種能力素質) : 共分為:力、智、體、魔、敏、防等六種。這六種能力每一個最高的數值(等級) : 為100。一次可以選擇練一種能力。 : 但有個額外的限制就是有“相剋關係”:以圖的樣子來說明。 : “力量”與“智力”是在對邊的關係,所以力量與智力就會產生相剋的關係。 : 相剋關係的說明如下: : 力量和智力加總的數值不可超過160: : ☆若力量=100而智力=60,這時又繼續練智力,當智力在增加1時,力量就會下降1點。 感覺只是變相拿掉等級 種族 技能 今天練戰士 明天發覺法師強就可以跑去練智力和魔力 哪天盜賊強,又可以跑去練敏 站在玩家角度是很爽啦,至少不用重練角色 : “如果怪物也是由人操控,我想會好玩一點” : 所以【怪物玩家的想法】就由此而生了。 : 此一概念不同於“魔獸世界”裡的部落聯盟。這個系統是當兩個勢力:部落和聯盟 : 的人相遇時才有互相廝殺的互動,不然平常也是殺殺NPC、練練等級、打打寶。 : 而「世界」裡的【怪物玩家系統】與“部落聯盟系統”看似相同其實不然!部落聯盟 : 的系統並沒有主動的解決了 : “殺NPC電腦怪物來練等級、打寶物” : 這個根本問題。 : 他必須透過兩個勢力偶然的相遇,才有被動關係的互動。 : 而“怪物玩家系統”一開始的目標就是讓所有玩家注定要相遇!! ★ 光看這樣說明感覺還是很像 部落聯盟系統 如果一定要相遇打架才能拿到好裝備(或是解任務必會遇到) 重度玩家:練攻狂或台戰.大學生 (打架好阿~~刷寶) 而且這群人練很快 輕度玩家:上班族.國高中生 (打不贏 不想玩了) 要好好想一下如何延長遊戲壽命 不然最後就變成sd鋼彈一樣(因為老玩家技術太強,機體太強,新手很難近去) 只剩下死忠玩家 (很多有自由打架系統的遊戲都有這問題 不是常看到有玩家抱怨我一出門就死了www) 小小心得,大家看看就好XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: howerd11 來自: 140.130.18.240 (03/07 08:16)