: (人類) 職業系統
: 人類沒有分職業。更沒有傳統的等級制。
: 而是以另一種模式計算等級,在此稱為”能力盤(暫定)”。
: 如圖:(是個六角形的形狀.在這六型的分別六個角.會各標記上一種能力素質)
: 共分為:力、智、體、魔、敏、防等六種。這六種能力每一個最高的數值(等級)
: 為100。一次可以選擇練一種能力。
: 但有個額外的限制就是有“相剋關係”:以圖的樣子來說明。
: “力量”與“智力”是在對邊的關係,所以力量與智力就會產生相剋的關係。
: 相剋關係的說明如下:
: 力量和智力加總的數值不可超過160:
: ☆若力量=100而智力=60,這時又繼續練智力,當智力在增加1時,力量就會下降1點。
感覺只是變相拿掉等級 種族 技能
今天練戰士 明天發覺法師強就可以跑去練智力和魔力
哪天盜賊強,又可以跑去練敏
站在玩家角度是很爽啦,至少不用重練角色
: “如果怪物也是由人操控,我想會好玩一點”
: 所以【怪物玩家的想法】就由此而生了。
: 此一概念不同於“魔獸世界”裡的部落聯盟。這個系統是當兩個勢力:部落和聯盟
: 的人相遇時才有互相廝殺的互動,不然平常也是殺殺NPC、練練等級、打打寶。
: 而「世界」裡的【怪物玩家系統】與“部落聯盟系統”看似相同其實不然!部落聯盟
: 的系統並沒有主動的解決了
: “殺NPC電腦怪物來練等級、打寶物”
: 這個根本問題。
: 他必須透過兩個勢力偶然的相遇,才有被動關係的互動。
: 而“怪物玩家系統”一開始的目標就是讓所有玩家注定要相遇!! ★
光看這樣說明感覺還是很像 部落聯盟系統
如果一定要相遇打架才能拿到好裝備(或是解任務必會遇到)
重度玩家:練攻狂或台戰.大學生 (打架好阿~~刷寶) 而且這群人練很快
輕度玩家:上班族.國高中生 (打不贏 不想玩了)
要好好想一下如何延長遊戲壽命
不然最後就變成sd鋼彈一樣(因為老玩家技術太強,機體太強,新手很難近去)
只剩下死忠玩家
(很多有自由打架系統的遊戲都有這問題 不是常看到有玩家抱怨我一出門就死了www)
小小心得,大家看看就好XD
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