看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《howerd11 (隨便隨便)》之銘言: : 感覺只是變相拿掉等級 種族 技能 : 今天練戰士 明天發覺法師強就可以跑去練智力和魔力 : 哪天盜賊強,又可以跑去練敏 : 站在玩家角度是很爽啦,至少不用重練角色 沒錯照遊戲的設定下是可以這麼做 但對於:例如 某個很強的技能 習得條件是智力100 已經習得的人來說 如果他今天想要改行去當戰士 勢必智力會下降 當智力一下降到低於習得條件時 該技能項目會消失 也就是說 他以後再一次的智力練到100 也要再去學習 該項技能一次 所以基於玩家捨不得那個好技能消失 應該會三思而後行 而且"改行"的過程中間~~四不像... 厲害的技能沒了 強的技能又還沒學到... : 光看這樣說明感覺還是很像 部落聯盟系統 : 如果一定要相遇打架才能拿到好裝備(或是解任務必會遇到) 這樣說好了:(無論哪種玩家) "玩家角色"所碰到的"壞人角色" 一定是由"人"在操控 : : 輕度玩家:上班族.國高中生 (打不贏 不想玩了) 很多有自由打架系統的遊戲都有這問題 不是常看到有玩家抱怨我一出門就死了www) 這個由 "地圖配置" 來解決這個問題 讓同等級的怪物玩家 比較會遇到同等級的人類玩家 這點我有想到 謝謝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.213.98