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: “照著同樣的規則循環”這件事本身並沒有問題 : 甚至,拿一般人熟悉的籃球賽來說,就是因為比賽有限時間結束才有意思 : 且籃球賽的規則簡單易懂,一場一場球賽照著同樣的規則重打也沒有減少它的趣味 : 易言之,老梗帶來的熟悉感可以有效地降低入門的門檻及幫助玩家/觀眾進入狀況 老梗帶來的熟悉感可以有效地降低入門的門檻及幫助玩家/觀眾進入狀況 我同意這一點 所以遊戲裡的人類怪物 如果是同一種的話 會有限定 必須要裝備的技能 及 自身技能 例如:有種怪物叫 吸血鬼 比如說這種怪物 弱點就是怕大蒜 他習得的技能數量 假設為3個好了 如下 1.吸血 2.爪擊 3.玩家自行配置 以上面的例子 1.2 就是他必須要裝備的技能 沒習得 也不能使用 該格子也不能自行配置 而第3點 自身的技能 玩家可以自行裝備 治癒數 魔法攻擊 輔助魔法...等等的 至於他的弱點 因為怪物設定需要無法改變 所以玩家可以一樣可以 針對這個弱點下手 如上面所講的 打他的方法並沒有180度的大改變 但是有趣的是 這隻吸血鬼 他的動作是由人類操控 變化性多 而技能方面 他可能在第3點配置一個 狂暴.金鐘罩.攻擊魔法.閃避...等等的不同技能 有著不同的 對應性 謝謝指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.232.119