作者Gevanni (小市民)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
時間Mon Mar 7 15:05:05 2011
: 今天人類濫一天給三頂小紅帽哪天人類強一天給一頂
上面可能是我例子沒有舉好 造成誤會 深感抱歉...
: 萬一有個伺服器怪物玩家都不強,出去都npc怪
出去都NPC的怪物 這樣的狀況其實也只是回歸到其他原本線上遊戲的模式而已
我想應該並無不妥吧...
: 有一款RF ONLINE常常在吵哪邊過強,哪邊快變空城類似問題應該會不斷上演
: 如果有辦法解決確實不錯,畢竟玩家都愛殺人
原文是問說 人類 與 怪物 的強弱不平衡嗎
如果是的話
保護平衡的機制是有 但是是在固定等級地圖以內 會有相關措施
但到了無限制地圖 什麼等級碰到什麼敵人 就隨緣了
: 簡單說玩家是很偷懶的,會快速衝等等級練滿直接衝最好武器任務
: 造成只有最強裝備任務才有人,且不斷被刷
如果 最強裝備 只有在 廠商引導的任務 及 某種怪物 身上會出現
這樣可以解決您的問題嗎?
: 有趣搞笑裝備沒人要打,到最後還是變成刷固定任務
: 跟第二點問題很像
: 許多玩家會直接看攻略,哪裡有好寶才去刷,完全不管劇情在作啥
這個我有想到 所以使用 現成的故事 來當任務 可以有效減低 遊戲開發廠商
開發原創劇情所需要付出的部分資源
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◆ From: 111.240.232.119
推 ddavid:使用現成的故事不會降低劇情開發所需成本,甚至反而會增加 03/07 19:58
→ ddavid:喔。這一點要注意。 03/07 19:59
→ rofellosx:回歸其他原本線上遊戲的模式是你要的? 03/08 08:37