※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: ※ 引述《Gevanni (小市民)》之銘言:
: 另外更重要的第二點是,就算第一點的問題解決了,一般玩家側真的樂趣提高了
: 。現在的問題在於怪物側玩家的樂趣到底哪來?如果玩家側的樂趣比一般的線上遊戲
: 還高,那真的是非常非常好玩了,有什麼道理玩家要選擇怪物側來負責提供這些樂趣
: ,而不是自己去選樂趣很高的玩家側呢?於是你必須提供怪物側玩家也能比一般線上
: 遊戲樂趣還高的保證,但是你在這部分比較沒有著墨。尤其你提了很多玩家可以練功
: 調屬性技能的樂趣,但提到怪物側卻往往都講的是限定、固定的技能(只有遠比玩家
: 側少的些許調整性),顯然怪物側並沒享有這些樂趣,那怪物側所謂也能很高的樂趣
: 從哪邊來呢?這一點比第一點更需要解決,因為怪物側沒樂趣就沒人要選這邊,於是
: 所謂你讓玩家側能提高樂趣的中心思想也會瓦解掉。
: 我覺得這是你需要解決的重大方向。至於技能屬性那些,我本來一向就認為技職
: 系統優於職技系統,所以沒啥特別要講的,主要都是靠細節企劃能力決勝。
如果 剛剛說怪物有分等級....讓我想嘗試當怪物側好了...
一看到 熊 虎 兔 龍...明眼人都會想選龍吧~
再者 如果我選一隻 老虎 好不容易生到LV2 看到一個LV1的玩家作任務
太好了 想過去捉弄他一下 順便咬他個幾口...耶 好嫩唷....還有EXP耶
不錯 怪物的確好玩....
沒多久...我身邊出現了一群 LV10的玩家 他們念念有詞 喵的 就是那隻死老虎
敢欺負我們家咩... 我就被亂棒活活打死....說不定還被守屍:(
然後 我終於逃出來復活了 心有不甘 怪物頻道:誰來幫幫忙 教訓一下新手村的人
讓他知道 我們老虎不是好欺負的~~
於是 就只有那麼LV1 LV2 新手村的新人永遠不敢出去.....:(
剛出生的好老虎....可能只是想在樹下睡個覺...就被亂棒______ XDD
所以 我也是想說 目前是還沒看到 操控怪物 可以帶給我怎麼樣的樂趣
來足以繼續支撐我玩怪物的動力~
一點小問題~:)
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