→ Hevak:今天你應該設計的東西是遊戲,而不是另一個折磨人的現實。 03/07 22:15
※ 編輯: Gevanni 來自: 111.240.215.35 (03/07 22:34)
※ 編輯: Gevanni 來自: 111.240.215.35 (03/07 22:42)
→ jellyice:嘛…內褲外穿不代表就是超人,除了對立式任務外沒啥不同 03/07 23:08
→ jellyice:看起來就只是硬把兩個對立陣營的一方稱為怪一方稱為人 03/07 23:10
推 osanaosana:推一樓,也許原PO可以只挑出一個最有潛力的設計進行構想 03/08 00:02
→ osanaosana:例如以怪物玩家殺人為例,人殺人的方法不下百種, 03/08 00:09
→ osanaosana:今天讓怪物來殺人原PO能想出多少種新的方法? 03/08 00:11
→ osanaosana:這些方法是不是能讓玩家對這種怪物設計產生興趣? 03/08 00:14
→ osanaosana:甚至產生討論:"我發現某某怪物的XX超帥,殺人超好用!" 03/08 00:16
→ osanaosana:這是我最近玩魔鬼戰將Commandos的一點聯想... 03/08 00:23
推 NDark:我的建議:不要再把MMORPG當作遊戲類型了.要當作一個要素. 03/08 01:02
→ NDark:企劃成長到能夠掌握MMORPG的開發已經是沒有十年做不到的事了 03/08 01:03
→ rofellosx:7是想說對上同等級能殲滅一隊? 若否,很多遊戲都是 03/08 07:18
→ rofellosx:1,2,8只是把同個系統分三點.... 03/08 07:19
→ rofellosx:破壞人類的任務? 03/08 07:20