看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
關於玩家當怪物這個概念 我很贊成 不過我不贊成所有的怪物都是玩家這回事 我認為玩家就是想要享受一下當大魔王虐殺人類的樂趣 所以有時候會想要當魔王 在我的想法中 為了區別魔王和人類 在遊戲平衡方面:假設魔王的能力是可以同時對抗 N 個人類 為了限制陣營的平衡 有幾種作法 1.限制魔王的在線人數 當人類玩家數量較少時 魔王玩家就無法登入遊戲了 讓玩家和魔王維持 N : 1 的比例 不過這個方法太爛了 2.其實魔王是人類的變身技能 變身成魔王時 能力值上升 N 倍 死掉會噴身上的裝(意思是懲罰加重 不一定要噴裝) 人類狀態可以升級 變身成魔王狀態時也可以升級 這個技能要冷卻時間,而且玩家要在線上 冷卻時間才會倒數 或者技能需要消耗道具,這個道具只有在人類狀態時才能取得 這是為了讓玩家花 N 倍的時間去賺到那 1 倍的變身時間 如果遊戲設計是這樣,那麼所有的玩家 互相都會是敵對關係 這樣就可以看到魔王虐殺玩家了 然後只要故意把任務作成讓人類和人類容易起衝突 就會有其中一個人類忍不住就變身 然後殺了對方 講到這裡就會發現其實魔王不一定要長的像魔王 只要有魔王般的能力值就可以了 -- blog:http://etrex.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.10.247 ※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.167.10.247 (03/09 00:36) ※ 編輯: etrexetrex 來自: 118.167.10.247 (03/09 00:38)
geebit:沒人玩過多卡波王國這個遊戲嗎? 03/10 23:46