看板 GameDesign 關於我們 聯絡資訊
其實綜合之前有幾位的推文或回文,有一個也許可行(注意,只是也許)的修正 方案。相信大家都玩過或聽過《地城守護者》(H-Game玩家請參考《巣作りドラゴン 》XD)。既然要做怪物方給玩家操作,那這個當然是一個可參考的選擇。 簡單的概念如下: 1. 玩家側 跟一般沒什麼不同,以下略(逃) 2. 怪物側 怪物側玩家玩的並不只是操作一個角色去打人。怪物側最重要的玩法是「花費資 源建立與布置地城、洞窟、迷宮甚至魔王城給玩家側角色來打,然後你就幹掉他們來 賺收入(爆)」。 簡單的想,你可以花資源來購買怪物種類、建立迷宮(當然Server要確保這個迷 宮是走得完的)、擺設怪物出生點、裝陷阱等等。如果你建好然後下線了,那這個區 域的運作就由AI來操作,玩家側就是來破解你的關卡。玩家死了或逃了(此處需要詳 細並小心的設計),你就有資源收入。但玩家側角色死前砍了多少怪也會成為他的經 驗跟收入來源。 如果你在線上而玩家闖進來就會有點不一樣了。有「城主」在線上的地城,他可 以即時地對他手邊的怪物下命令,也可以用某些方式做布置的改變。比如派工兵在玩 家側角色到達某處之前臨時布下陷阱。當然,這種即時的改變是會需要花費時間跟資 源的,越大的改變需要越多時間跟資源,而且玩家還可以看到工兵正在挖陷阱什麼的 ,把工兵幹掉之類。所以玩家側也不用擔心走兩步路忽然前後左右就通通變出陷阱, 或是辛苦打到快死的龍被空中一隻手瞬間抓走這種事。 由於有城主上線即時管理的地城難度往往會變高,所以獎賞或經驗值倍率也可以 提高以吸引玩家側刻意去發現城主在的地城並攻略。這些獎賞可以由Server去做提供 ,但城主也可能可以額外提供獎賞來引誘更多的送死玩家。 另外,地城的收入還可以來自於AI操作角色/怪物的闖入。這就有點像塔防遊戲 了。守住了這些闖入AI,地城也可以「打」到寶。 若城主只能成天顧著地城那也可能會減少樂趣,所以城主本身其實也是一個可成 長的角色,他可以像一般玩家一樣出去打AI角色/怪物來打寶或賺資源。這些打到的 收獲可以換成建立地城用的資源,也可以當作用來提供的額外獎賞,甚至自用。另外 ,城主甚至也可以去闖別人的地城。只是城主出去闖會遭到的危險就是,所有玩家側 角色、所有AI甚至別的城主都可以殺你。這一點需要做一些設計來處理。 3. 一些問題及說明 最大問題是防止一個城主能夠跟一個玩家側角色互洗資源。其實,如果能夠使用 有限資源的經濟模式,這種問題包括通貨膨脹問題都是有機會完美解決的,但是有限 資源制根本上的設計就較困難,而且很少遊戲在使用,也不見得一定受玩家青睞。如 果不考慮有限資源的模式,那這個問題就要很小心的去處理。 平衡度會是另一個問題,但也有可能在制度上做處理。比如遊戲制度設計成闖地 城玩家跟城主(或地城本身的等級,依某些方式計算出)之間等級差太遠會有經驗或 獎賞的向上向下修正,以及闖進地城就要一路殺到戰死、逃走或攻破為止,粗略用張 表來舉例: 玩家戰死 玩家逃走 玩家攻破 玩家獎賞 打到物品、部分經驗 獲得的經驗值 全部打到物及額外獎賞 玩家損失 部分獲得經驗值 打到的物品 無 城主獎賞 經驗、資源、物品 較少經驗、資源、物品 較少經驗、資源、物品 城主損失 因防守所消耗的資源 因防守所消耗的資源 防守資源及額外獎賞 這只是一種舉例,裡面很多細節需要謹慎的設計以避免互洗或平衡問題。 另外要說明的一點是,為什麼需要有玩家跟城主兩種選擇。其實看起來是可以簡 化為所有玩家都是城主,都能建地城給人打也可以去闖人家的地城。其實這樣設計也 可能是一種方案,但提供一般的玩家角色還是因為玩家可能不見得都喜歡花時間建地 城、也不喜歡玩RTS感的遊戲,他就是要自己一個角色殺來殺去就好了。 還有一點是陣營的區分。一般玩家側角色彼此是不敵對的,但城主同時跟玩家、 AI甚至其他城主敵對,這提供不同的陣營感覺。玩家可以合作攻地城,而地城中除了 地城布置以外也可能闖入AI操作的怪物,這三方是同時敵對的,所以玩家闖地城時辛 苦砍倒一條龍後自己也沒力所以逃了,其實你可能幫這個地城解了一個危機,因為那 條龍是外來的。除了城主的布置以外,AI單位的出現跟城主在線上的行動都可以帶來 一些變化性,至於如何將變化性導向好玩的方向則要良好的設計。 以上只是看到某幾位的回文推文臨時想到的,這並不是一個完整的企劃,只是簡 單的點子描述而已。 -- 「傳說的最後,魔王總是被勇者封印。但勇者會逝去、封印會衰弱,魔王卻永遠 不滅。傳說呢?傳說持續著。只是,變質了。所以對於傳說而言,只有反覆無常的自 己是主角,而魔王只是配角。勇者?勇者不過是消耗品罷了,封印則什麼也不是。妳 好不容易有機會當上配角,怎麼走回頭路想成為消耗品?妳早晚會什麼也不是的。」 --星.幻.夢的傳說 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.202.203
Reficuly:http://www.badongo.com/file/25207671 幾年前的無用作… 03/16 02:52
Reficuly:有參考價值的話就拿去用吧 03/16 02:53