作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)
看板GameDesign
標題Re: [企劃] 線上 MMORG [世界]
時間Wed Mar 9 11:37:02 2011
這篇企劃可能一開始沒鎖定玩家族群
依我看玩家應該是輕少年族群吧
其實玩家去扮演怪物的角色無非就是增加遊戲的競爭性
但是像我這種愛好和平的人就不喜歡欺負人
看看無雙系列(可看做是吞食天地進階版)
大量的笨蛋AI
結果是成功的
符合現代緊張的生活
人多但交集少
負擔就少
能讓人從中釋放壓力
應該先思考這遊戲要給玩家什麼樣的感受
AI發展到現在
我認為已經很聰明了
在遊戲中要做到跟人一樣的反應我認為不難
我認為有資格被稱為競爭對手
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◆ From: 61.227.164.219
推 Ebergies:的確現在看到的 AI 之所以那麼笨是因為設計者想要它笨 03/09 12:12
→ flv:砍電腦 100%的玩家都抱著勝利心情,PvP像拳擊,一半的人都在失落 03/09 12:17
→ green0924:<== 一樣不玩pvp的人,玩遊戲是要放鬆,不想增加壓力..:P 03/09 14:21