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其實,大多數玩家要的是「體驗內容」,而不是「創造內容」。 太過開放的自由世界,通常都會讓人無所適從。 開放式的世界,很久以前有個MMORPG叫"Horizon",主打的內容 就是極度自由和開放玩家創造。有興趣或許可以參考看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.74.22
aokitaka:補充一下該遊戲的官網:http://www.istaria.com/ 03/09 15:58
ddavid:這句話是沒錯,不過偶爾會有「少量玩家」也會想要創造。不 03/09 21:28
ddavid:需要所有玩家都來創造,如果能利用這一點少量玩家免費地幫 03/09 21:28
ddavid:你創造新內容,其實也是有可能有好處。你不需要滿地都是地 03/09 21:29
ddavid:城,只要有一兩個人幫你做出有人想打的地城其實就賺到了。 03/09 21:29
ddavid:或是也可以用團體能共同創造管理的模式,一群人(比如一個 03/09 21:30
ddavid:「怪物公會」)可以一起建一個地城,每個人只出了少量的力 03/09 21:30
ddavid:,也許也是一種想法。又或是地城內容其實可以由AI隨機來建 03/09 21:31
ddavid:,玩家只要就建好的地城做少量改變跟操作就好,也可能是一 03/09 21:32
ddavid:種方向。不過總而言之,我沒說這一定是真正好的發展方向XD 03/09 21:32
AmosYang: 我想到了 03/09 22:37
AmosYang: 1. 吸引 SimCity 愛好者來當地城城主 03/09 22:37
AmosYang: 2. ??? 03/09 22:37
AmosYang: 3. Profit!!! XD 03/09 22:38
goenitzx:那可以讓人類玩家建村莊城市XD 03/10 03:31